А давно я ничего об играх не писала. Думала-думала стоит ли писать что-то про «Firewatch» и все-таки надумала.
Мне очень импонирует перерождение жанра квеста в жанр «симулятор прогулки» - такие проекты дают намного более полное ощущение присутствия а также соучастия событиям. А ведь это одна из отличительных особенностей квеста — ты являешься участником приключения, но ты можешь быть собой: самым обычным человеком, ведь жанр игры не требует ни реакции, ни навыков интерактивной стрельбы, ни повышенного уровня геймерского эга. Квест — это в первую очередь история. А история — это путешествие. Так что логично, что умирающий жанр приключений от третьего лица внезапно реанимировался в инди-среде в виде разнообразнейших симуляторов хождения по просторам. Основная-то игровая составляющая квеста по сути та самая ходьбы всегда и была. Однако это же порождает и основную проблему многих инди-игр. Чтобы в подобное было интересно играть надо приложить не мало усилий и собрать по-настоящему талантливую команду. Удалось ли это «Firewatch»? И да, и нет. Забегая вперед хочу обозначить основную проблему этого проекта: невыносимо скучный финал. Всю игру ты ждешь, ждешь, саспенс все нарастает, а потом — ррраз и безвкусная банальная концовка, которая совершенно не стоит всей расказанной истории и вызывает множество вопросов своей нелогичностью. Да, жаль. Потому что если бы не это прискорбное обстоятельство - «Firewatch» можно было бы смело назвать примером идеальной инди-игры. В меру занудная, в меру умная, интуитивно-понятная, лиричная и интересная в своей недосказанности. Если вдруг вы не знакомы со спецификой жанра «симулятор прогулки», то суть подобных проектов сводится к следующему: у нас есть некий персонаж с видом от первого лица. У нас есть некое начало истории — в данном случае не самый легкий момент в личной жизни главного героя. И у нас есть некоторое количество пространства по которому надо ходить и искать места возможных взаимодействий. Это скорее интерактивная новелла, чем полноценная игра, хотя уровень загадок может варьироваться. Но в любом случае, от проектов в духе «Firewatch» можно ждать чего угодно, но только не динамики. Это отличный способ соприкоснуться с эмоциональным миром другого человека, ибо внезапно игра становится самым простым способом об этом рассказать. Ни книга или фильма, а игра — потому что понять другого можно только хотя бы ненадолго превратившись в него.
Сказав так много слов, я почти не сказала ничего о самой игре. Это здорово. Бродить по лесу, в котором происходит что-то странное, общаться по рации с женщиной, которую мы не видим. Считать дни и приближаться к разгадке. Это интересный игровой опыт и очень приятный дизайн. Это хорошая, крепкая инди-игра. И это совершенно. Провальный. Финал.
«Firewatch» - это проект достойный внимания и крепкой четверки. Если, разумеется, вам по душе идея прогуляться в роли смотрителя по лесам Вайоминга.