16:01

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
И вот внезапно, меня осенило: в Lines можно играть со стратегией!!!
Отлично. Осталось только освоить наконец- то гребаного "Сапера".

@темы: Games, Жизненное

00:19

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
А вот хер мне, а не напиться в тишине и покое перед компом. Мне, походу, светит семейный вечер с походом "на разводку мостов" и философской беседой о том, почему я такая неправильная. Ладно, возьму с собой ноут, а утром раненько слиняю. Главное- никого не убить и не пилить на такси через вантовый.

@темы: Так и живем

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
По-моему, у меня проблемы с алкоголем. Вот сегодня: специально взяла бааальшую бутылку холодного чая, и топала домой с мыслью, "никакого алкоголя, только чай и сушки". И? Вот я сижу, втыкаю в монитор и осознаю, что до одури хочу пива. Или мартини с соком. И чипсов. Не нормальной еды, а именно чипсов. И я ведь знаю, знаю, что через полчаса сдамся и потопаю в магазин. О боги! Мне иногда кажется, что у меня не жизнь, а сплошная пьянка.

@темы: Так и живем, Я

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.


У нас с тобой были разные времена. Иногда я в тебя влюблялась, иногда- ненавидела. Я плакала на твоих набережных, целовалась на мостах, валялась на газонах и играла в снежки на Невском. Ты поливал меня дождями, портил мне туфли, рвал колготки оградами и успокаивал шорохом воды и цветом неба.
Но чтобы ни происходило, как бы я ни кляла твой климат, холодные зимы, удушливое лето, слякоть, толпы в метро и вечные дожди, я все равно люблю тебя. Просто потому, что ты- мой город.
С днем рождения!...

@темы: Праздники, Пикспам

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
00:49

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Как же это прекрасно - в час ночи получить смску: пойдем пить пиво?

@темы: Так и живем

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
И вот на что рассчитывал Налич, вылезя с этой песней на Евровидение? Нельзя туда с медляками. Нель-зя. Ну когда медляк выигрывал? Мы с этим номером даже в финал не пройдем. Не, ну в финал-то может и пройдем, в конце концов, это же конкус на политкорректность. И все же. Налич- совершенно не форматный для сиего мероприятия испольнитель. Да и песня у него откровенно "никакая". Налич- испольнитель, прямо скажем, своеобразный, на любителя. Затея отправить его на Евровидение такая же сомнительная, как Мумий-Тролля. В общем, откровенная фигня вышла. Налич изо всех сил старался сделать что-то коммерческое и, что неудивительно, провалился в своем начинании.
Да и в целом конкурс в этом году какой-то некрасивый и неинтересный. На оформлении сэкономили. Сильно сэкономили.
В общем, ну его, эту чушь смотреть. Включу потом только самый конец финала.

@темы: Музыка, Мысли вслух, События

21:19

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Первый зачет получен.
Отсчет пошел.

@настроение: пиво и сигарета в предвкушении ужина

@темы: Учеба нах

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Бывают такие музеи, которые появляются просто потому, что один богатый чудак решил вложить деньги во что-то необычное. «Дом на скале»- классический пример такого музея. Он был построен Алексом Джорданом в середине прошлого века. Как гласит история, однажды Алекс забрался на вершину скалы «Приют оленей» и открывшийся вид настолько поразил его, что он решил непременно выстроить тут особняк. И не абы какой, а прочный, надежный, и идеально вписывающийся в окружающий пейзаж. Путь от игрушечного макета до настоящего дома занял без малого 13ть лет. Еще при жизни Алекса слухи о чудаковатом миллионере распространились по всей Америке и люди начали стекаться посмотреть на «восьмое чудо света». Гостеприимный хозяин распахнул двери своих владений и навсегда установил входную плату: 50 центов. Полученную прибыль он инвестировал в расширение и совершенствование проекта.
Дом стал вместилищем коллекции Алекса антиквариата и диковинок со всего света. Старинные лампы, лошадки с каруселей, часы, предметы обихода, перечислять можно долго. Некоторые комнаты сделаны, как кабинет дантиста или часовая мастерская, некоторые- просто являются декорацией для развешанных на стенах ружей или чайников. Так же в некоторых залах стоят старинные аттракционы или механические оркестры, которые можно привести в действие, опустив несколько монеток.
Дом на скале находится в штате Висконсин, в 3,5 часах езды от Чикаго. Высота скалы, на которой он построен составляет 150 метров.

Вид снаружи:



+1

Интерьеры:



+23
фотографии


Большая фотогалерея
Официальный сайт музея

@музыка: машины за окном

@настроение: книжное

@темы: Клуб юного натуралиста, Пикспам

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
А мне вот не понравилось. Совсем. Даже не жалею, что провтыкала его в кино и посмотрела только сейчас. Как-то не смешно. Метафора про колбасу и измены вовсе добила. Монологи в духе Гришковца - это совсем не в стиле "Квартета И". Где рок-н-ролльный драйв "дня радио"? Фильм совершенно "ни о чем". Ни смысла, ни сюжета, ни юмора.

@темы: Мнение, Фильмы и сериалы

14:15

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Я опять нарастила ногти. И вот задаюсь теперь философским вопросом: и на хрена?

@темы: Йа - гламурное креведко

19:06

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Шульдих очень любил играть в прятки с Кроуфордом, потому что всегда выигрывал.
Кроуфорд любил играть в прятки с Шульдихом, потому что знал, что тот никогда не сдается. Два часа тишины обеспечены, пока Шульдих не захочет жрать.

@темы: Брэдошульдиховское

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
14:01

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Как же вчера надо было провести вечер, что утро началось с того, что я поставила на закачку всю дискографию Blind Guardian и "Зверей".

@настроение: деееееткааааа лай-ла-лаааа

@темы: Так и живем, Музыка

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Написано на фразу в аське. Просто небольшая зарисовка.
Бетить и выкладывать где-то не планирую, так что тапки не ловлю. )))


Название: Ноутбук
Автор: Шредингерская кошка
Рейтинг: PG-13
Пейринг: Кроуфорд/Шульдих
Жанр: Humor
Дисклеймер: Права на персонажей принадлежат их создателям.

Конечно, можно было спиздить. Точнее- позаимствовать. Сам Шульдих предпочитал термин «взять обаянием». «Взять»- потому что в итоге он получал желаемое, а «обаянием»- ну, что он, не обаятельный, в самом деле? Но то ли воспитательные беседы Кроуфорда возымели эффект, то ли дело было еще в чем-то, но Шульдих вот уже две недели проходил мимо витрины магазина электроники, горестно вздыхал, но не решался воспользоваться даром, чтобы заполучить столь отчаянно желаемый девайс. Кроуфорд в принципе считал ниже своего достоинства получать «на халяву» то, что он вполне в состоянии себе позволить и всячески старался донести эту мысль до Шульдиха. Проблема заключалась только в том, что это Брэд мог позволить себе практически что угодно, а вот Шульдих за состоянием своих счетов никогда не следил, карточку давным-давно куда-то дел, так как на ней все равно закончились деньги, финансовыми вопросами не интересовался и имел крайне смутное представление о том, какая сумма ему полагается по теоретическому контракту, который теоретически лежал где-то в недрах стола Кроуфорда. Так что Брэду, конечно было очень легко рассуждать и придерживаться нравственных рамок, имея только на официальных счетах баснословную сумму, а вот Шульдиху оставалось лишь бороться с искушением и мечтать о недостижимом. Но была и еще одна причина- Шульдиху отчаянно хотелось чтобы это был подарок. Пожалуй, это все же перевешивало даже эффект от нотаций Кроуфорда. Ну в самом деле. Неужели ему так сложно потратить 2000$ и сделать своего телепата счастливым? Кроуфорд же аргументировал железными доводами: «- Ноутбук? Тебе? Зачем? Ты ведь до сих пор уверен, что Интернет- это город на севере Африки.» Это неимоверно злило, действовало на нервы и расстраивало одновременно. Шульдиху казалось, что Кроуфорд считает его тупым и ставит ни во что его желания. Кроуфорду казалось, что Шульдих совсем дуреет от безделья и хочет привлечь к себе внимание.
Тем не менее, в один прекрасный день нытье и мировая скорбь в глазах рыжего чудовища ему опыстылели и он сдался. Модель была выбрана, коробка, перевязанная огромным бантом- презентована.
- Ух ты! Зеленый!!! С рисунком! – Шульдих разглядывал столь вожделенный ноутбук.
- Надеюсь, теперь ты доволен? По-прежнему не понимаю, зачем он тебе сдался, но раз уж ты так его хотел…
Шульдих, в своих лучших традициях, отблагодарил бурным сексом и наконец-то перестал изображать «самого несчастного телепата на свете».
Поначалу это было даже смешно. Искренний восторг, смена обоев рабочего стола каждые десять минут и освоение электронной почты. Каждые пятнадцать- забегание в кабинет, чтобы поделиться новым открытием: «А ты знаешь, он еще и такое умеет!» Кроуфорд старался искренне изобразить интерес, радовался, что от него отвязались хоть на время и благодарил небеса, что Шульдиху хватило ума не регистрироваться в Фэйсбуке. Рассказов про виртуальных друзей Брэд бы точно не перенес. А вот потом, черт дернул Брэда «спалить» свой электронный адрес.

-

Письмо 1:
Я знаю, тебе там скучно. Ты вот сейчас сидишь, изображаешь такого умного-умного, а на самом деле думаешь, какие они идиоты. И кстати, не хлопай так громко дверью по утрам- я просыпаюсь.
Целую. Шульдих.
Письмо 2:
Ой, прекрати, типа ты так занят, что не можешь ответить мне на письмо? Ты прочел его десять минут назад- мне уведомление пришло. Мне тут скучно. Валяюсь на кровати, тут одиноко без тебя. Так здорово, что у меня теперь есть твой адрес и я могу писать тебе, когда ты на работе. Здорово, правда?
Целую. Шульдих.
Ответ:
Я тебе ноутбук дарил, чтобы ты меня еще и на работе доставал? Я занят. Увидимся дома.
Письмо 3:
Как грубо. А я знаю, что тебе почту не отключить. Она тебе сейчас нужна. )))) А еще я знаю, что ты любопытный и точно прочтешь мое письмо. ))) Хочешь, я тебе расскажу в чем я сейчас одет и в какой позе лежу?
Нежно целую. Шульдих.
Ответ:
Не «в чем», а «во что». Шу, мне некогда. Поговорим дома.
Письмо 4:
Какая разница?
Так вот. На мне белая футболка. Та самая, с растянутым воротом. Которая тебе так нравится. Ты еще говоришь, что когда сползает одно плечо- тебе так и хочется поцеловать меня в шею. И домашние штаны. А под ними ничего нет. Ты хочешь меня?
Ответ:
Мне плевать в чем ты. Шульдих, это не смешно.
Письмо 5:
Ели потянуть за шнурок- то их очень легко снять. Я лежу на животе, так что тебе надо будет только чуть приподнять меня и дернуть вниз. Тебе же нравится, когда я приподнимаюсь навстречу? И смотрю на тебя через плечо. И шепчу тебе: Лииибэээ… Так ты хочешь меня?
Ответ:
Хреновый из тебя мастер эротической миниатюры. Сейчас я хочу только стейк и пиво.
Письмо 6:
И совсем не хочешь меня?
Письмо 7:
Я решил, что лучше покажу.
*вложенный файл*
Фотография: Шульдих лежит на спине, волосы разметались по кровати, одно плечо обнажено, рука чуть за резинкой брюк.
Письмо 8:
А можно еще так.
*вложенный файл*
Фотография: Шульдих стоит, опираясь на локти, в одних штанах.
Ответ:
Предположим, хочу. Теперь отстанешь?
Письмо 9:
Ну, или так.
*вложенный файл*
Фотография: Шульдих, обнаженный, стоит на коленях, спиной к камере.
Ответ:
А кто тебя снимает?
Письмо 10:
Ревнуешь? ))))
А еще так могу. Что скажешь?
*вложенный файл*
Фотография: Шульдих, обнаженный, лежит на спине, чуть выгнув спину.
Ответ:
Скажу, что приеду домой, трахну тебя и убью того, кто это снимал.
Письмо 11:
Мы тебя ждем. )))
Ответ:
Когда-нибудь, я тебя точно убью.

Кроуфорд, захлопнул ноутбук, извинился и покинул конференц-зал.

-

- Знаешь, это того стоило. – довольный телепат валялся на кровати.
- Да неужели?
- Ну… я ведь люблю жесткий секс. – Шульдих потянулся за сигаретой.
- И все же- кто тебя снимал?
- Успокойся. Никогда не слышал, что у камер бывают штативы? Или тебе не понравились фотографии?
- Знаешь, я выкину к чертовой матери твой чертов ноутбук.- Кроуфорд поймал запястье Шульдиха, потянул на себя и затянулся его сигаретой.
- Ну, есть другой вариант. – Шульдих облизал губы и покосился на валявшийся на полу девайс.
- Да? И какой?
- Давай установим тебе ICQ?

@темы: Мои работы, Фанфики, Брэдошульдиховское

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
пляшем с бубном, пляшем с бубном...
Начали в четыре. Занимались этим весь день, весь вечер, и начало ночи. Мы менялись очередностью, спорили, настаивали, и снова спорили.
И мы это сделали... О да... с учетом того, что я играю за Империю, Альянсовский диз-самое оно. Ву-хууу... Все работает.
Огромное спасибо Adena за терпение, усердность и "нет, я заставлю эту хуйню работать".
О да... меня прет мой диз. *кончила и закурила*
Если кто-то найдет баги- со скриншотами в студию.
Но в експлорере тестили- все работает.


@темы: Виртуальная жизнь, Games, Дизайн

01:10

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Пиздец. Таких плясок с бубном, как установить Lineage2 на Windows 7 я пожалуй не видел. Кошмар и ахтунг полный. Гребаный ГГ. Даже не спрашивайте, что это.
И сервера блядь. Гребаные сервера. Как в одну игру можно играть с 75 разных сайтов?!!! Ну как блядь?!!!
Нет, я все равно буду умнее, чем эти пидарасы- разработчики.

@темы: Злобное и неприятное, Games

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.


@темы: Games

11:31

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Мы научились спать вдвоем под одним одеялом. Потрясающий прогресс.
Прям семейна идиллия: оно спит, за окном-дождь, а я пошло играть в Дизайплс.

@настроение: сонное

@темы: Так и живем

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.


… или почувствуй себя лузером.
История игры Disciples восходит к 1999 году и включает в себя три игры и один аддон. Игра, безусловно культовая, со своей историей, толпами фанатов и уникальным миром Невендаара. (Кстати, в этом году издательство «Аст» даже начало выпускать фэнтезийную сагу по мотивам игры.) И прям аж стыдно, что я ничего о ней не слышала, пока на меня с ужасом не посмотрели не воскликнули: «Как?! Ты никогда не играла в Disciples!» Кончилось тем, что меня одарили полной антологией.
Считается, что Disciples очень похожа на Heroes of Might and Magic. Похожий принцип игры, такая же смесь РПГ и стратегии. Ну… в целом-да. Особенно вторая часть. Герой, которого качаешь, карта, где надо вынести все что движется и строительство замка с перспективой прокачки юнитов. Несколько отличается принцип игры. В Disciples, в отличие от Heroes of Might and Magic, побеждаешь не за счет когорты нанимаемых воинов, за счет стратегии. Юниты не улучшаются прибеганием в замок, а развиваются, получая уровень в процессе боя. И для изучения магии носиться к замку не надо- заклинания автоматически попадают в книгу, однако ограничение на изучение заклятий- не более одного в день. Так же второй Disciples отличается «статистическим боем». Юниты не передвигаются по карте, а бьют то, что стоит ближе. Поэтому крайне важна расстановка сил и войск еще до начала боя. Но вот играть во вторую часть- проще сразу убиться об стену. Пока разберешься что да как, пока привыкнешь к старинной графике (особенно меня приводило в ступор передвижение героя; стойкое ощущение, что он летает на метле)- сломаешь мозг и потеряешь всякое желание играть. Перед началом игры стоит не полениться- полазить по форумам и почитать что к чему- самостоятельно это не осилить. Так что на второй Disciples меня хватило всего на день. Закрыла и забыла как страшный сон.
А вот с третьей частью все куда лучше.
Судя по отзывам, «Ренессанс» фанатов в целом разочаровал. Да, он кардинально отличается от предыдущих частей. «Акелла» (компания-разработчик) сделала ставку на графику, новый движок и явно новую аудиторию. И попыталась составить конкуренцию приобретшей зверскую популярность King's Bounty. В общем и целом что-то у них получилось.
Сюжетная линия воспринимается довольно легко и логично даже в отрыве от «предыстории». В двух словах- нам надо исполнить пророчество и протащить посланца небес до пункта назначения. (Посланец- туповатая девчушка, отличающаяся завидным умением дохнуть на первом ходу боя.) На выбор дается три расы: демоны, люди, эльфы и три типа героя: как обычно воин, маг и третье никому не нужное, в нашем случае- «правитель». Воин восстанавливает каждый день 15% жизни воинов, маг- кастует два раза за ход, правитель получает 30% прибыли за ход. Тут зависит от того, кто что больше любит. Но все же умение воскрешать полудохлого воина кажется мне полезней, тем более что использовать заклятия можно с помощью так называемых «рун», что-то вроде свитка, отнимающего ход у юнита, но производящего заклятье. При налии неиспользуемого бойца- вообще блеск. (Ну, допустим, стоит у вас полудохлый оруженосец, воскресить которого вы не успели, и в бой бросать его смысла нет. Чтобы не пропускать ход- можно каставать.)
Особенность Disciples заключается в крайне хитровыебнутом геймплэе. Часть- досталась по наследству от предыдущих частей, часть- нововведения. Во-первых, убрали «статичный бой». Теперь юниты свободно бегают по всему полю и долбят все что движется и не очень. Во-вторых, после «Херосов» и «Принцессы в доспехах», очень трудно переключиться, что после разгромного сражения, тебе не надо аки чокнутая курица нестись в замок и выкупать войска. Играя за воина, можно спокойно покуковать день-другой, ожидая пока жизнь восстановится. В замке- можно восстановить жизнь за раз заплатив небольшую сумму. У войск нету «единиц», у них есть «жизни». Это дает возможность свободно передвигать по карте, продвигаясь вперед и только вперед. Умерший отряд остается в войске и его можно восстановить с помощью специального элексира либо опять же- за небольшую плату в замке, если он рядом. В догонку King's Bounty появилась квестовая составляющая. Теперь ты не просто выносишь все что движется, но и «идешь туда не знаю куда, убить того, не знаю кого», потому что тебя об этом попросил не то крестьянин не то еще кто. Мы же «борцы за добро и справедливость» и все такое. И конечно, весьма специфичная манера захвата территории. Тут не бегаешь от шахты к шахте, а устанавливаешь специальные жезлы. Желз имеет определенную сферу охвата и все строения на этой территории автоматически приносят прибыль. Уследить за приростом ресурсов, кстати, крайне сложно. Жезлы устанавливаются в специальных местах, которые ясное дело, охраняются. Сам по себе жезл является заодно и охранником, то есть при нападении на него, не надо нестись спасать, он и сам отобьется, если сил хватит. Во второй части игры жезлы ставятся где угодно и охранять их отправляешь специальные отряды. Но полный апогей- это система навыков персонажа. Дерево умений представляет сложно сплетенный лабиринт, где чтобы добраться до чего-то полезного нужно набрать кучу всякой ереси. То есть: построено оно по принципу кроссворда- клетка за клеткой. Каждый уровень дает возможность «взять» еще две клетки в любом направлении от уже заполненной. И выстроен этот ряд крайне нелогично и несбалансированно. К примеру, чтобы получить +1 к силе, надо сначала взять инициативу и защиту от воздуха. Впрочем, к этому быстро привыкаешь и начинаешь качать скорее параметры персонажа, чем навыки.
А теперь вернемся к тому, с чего начали. Почему, собственно, это «почувствуй себя лузером». Я вот не совсем понимаю, на кого рассчитана эта игра. С одной стороны- на фанатов серии. С другой- ее явно старались сделать как можно более адаптированной для неподготовленного игрока. Все- таки сейчас совсем другие требования к играм, поэтому человек с желанием поиграть в Disciples скорее пойдет и купит третью часть (выход игры- декабрь 2009), чем вторую или уж тем более первую. И следовательно, будет ждать от нее определенного уровня. В пользу ориентировки на «новичков» говорят так же и сюжет, явно адаптированный для неподготовленного игрока незнакомого с миром, и тщательнейшая система обучения, доступным языком объясняющая все что можно и нельзя. (Во второй части обучение- это по сути первая миссия кампании- на тебе карту, иди туда, а с настройками и управлением разбирайся сам.) А вот с другой стороны…
В игре существует три уровня сложности. Простой- «подходит для новичков, желающих просто пройти игру», средний- «подходит для людей, желающих получить удовольствие от игры» и самый сложный. Ну хорошо. Я в принципе, не геймер, и игры обычно прохожу ради того, чтобы пройти. А штурмовать по три часа какой-нибудь замок- развлечение не по мне, у меня и без того дел хватает. Но я привыкла играть в стратегии на «нормальном» уровне. И в Majesty и в Stronghold и даже в Age of Empires мне это вполне удавалось. Но вот как играть в Disciples на «нормальном» уровне- я ума не приложу. За время, что ты с трудом получаешь пол уровня, противник успевает получить три, отвоевать все твои жезлы и ломануться атаковать тебя. И что тут делать? Это даже не Heroes of Might and Magic на 160. Это намного хуже. И получается, на кого ориентировались разработчики? То есть это сходу определенный пафос и клановость? Или я настолько разучилась играть в компьютерные стратегии?
В одной из рецензий, было написано, что «Ренессанс», это игра, которая понравится людям с не слишком большим умом. Мол, все слишком просто. Сначала я возмущенно потопала ножками, а потом поняла, что имел ввиду написавший это. Disciples очень однобока. Если ты понял принцип- то все поединки выигрываются примерно по одной схеме. По отзывам, вторая часть этим не грешила. Зато в третью часть они ввели элемент сюжетности и за счет повышения уровня противника это не надоедает слишком быстро.
Но вот чего у Disciples 3 не отнимешь- она офигенно красиво и стильно нарисована. Не кавайно, как «Принцесса в доспехах», а именно стильно. (Особенно мне нравится раса людей.) Каждый юнит снабжен увлекательным пояснительным текстом, а во время боя камеру можно приблизить или перевести в режим «кинематографической», чтобы в подробностях рассмотреть снаряжение и доспех. Еще меня очень радуют разбросанные повсюду артефакты. Да, я шмоточница даже в РПГ и люблю обвешиваться всякой ересью. В одной из статей это было названо недостатком. Мол, и так герой слишком быстро качается, а тут еще бонусы на каждом шагу. Но мне нравится. Придает такой своеобразный азарт: сколько шмоток насобираешь. Кроме того, их можно продавать, а на галду строиться или обкупаться зельями.
Как итог: Disciples 3: Ренессанс определенно стоит того, чтобы ее пройти. Хотя бы раз. Хотя бы ради красивой картинки и увлекательного сюжета. Может, это и не самая «стратегически продуманная» игра, может у нее еще куча недостатков, но мозг она жрет и играть в нее приятно. Еще более приятно- что это русский проект. Игра такого уровня созданная на наших просторах определенно заслуживает внимания.

@темы: Мнение, Games