Отлично. Осталось только освоить наконец- то гребаного "Сапера".
пятница, 28 мая 2010
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
И вот внезапно, меня осенило: в Lines можно играть со стратегией!!!
Отлично. Осталось только освоить наконец- то гребаного "Сапера".
Отлично. Осталось только освоить наконец- то гребаного "Сапера".
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
А вот хер мне, а не напиться в тишине и покое перед компом. Мне, походу, светит семейный вечер с походом "на разводку мостов" и философской беседой о том, почему я такая неправильная. Ладно, возьму с собой ноут, а утром раненько слиняю. Главное- никого не убить и не пилить на такси через вантовый.
четверг, 27 мая 2010
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
По-моему, у меня проблемы с алкоголем. Вот сегодня: специально взяла бааальшую бутылку холодного чая, и топала домой с мыслью, "никакого алкоголя, только чай и сушки". И? Вот я сижу, втыкаю в монитор и осознаю, что до одури хочу пива. Или мартини с соком. И чипсов. Не нормальной еды, а именно чипсов. И я ведь знаю, знаю, что через полчаса сдамся и потопаю в магазин. О боги! Мне иногда кажется, что у меня не жизнь, а сплошная пьянка.
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.

У нас с тобой были разные времена. Иногда я в тебя влюблялась, иногда- ненавидела. Я плакала на твоих набережных, целовалась на мостах, валялась на газонах и играла в снежки на Невском. Ты поливал меня дождями, портил мне туфли, рвал колготки оградами и успокаивал шорохом воды и цветом неба.
Но чтобы ни происходило, как бы я ни кляла твой климат, холодные зимы, удушливое лето, слякоть, толпы в метро и вечные дожди, я все равно люблю тебя. Просто потому, что ты- мой город.
С днем рождения!...
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.

среда, 26 мая 2010
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Как же это прекрасно - в час ночи получить смску: пойдем пить пиво?
вторник, 25 мая 2010
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
И вот на что рассчитывал Налич, вылезя с этой песней на Евровидение? Нельзя туда с медляками. Нель-зя. Ну когда медляк выигрывал? Мы с этим номером даже в финал не пройдем. Не, ну в финал-то может и пройдем, в конце концов, это же конкус на политкорректность. И все же. Налич- совершенно не форматный для сиего мероприятия испольнитель. Да и песня у него откровенно "никакая". Налич- испольнитель, прямо скажем, своеобразный, на любителя. Затея отправить его на Евровидение такая же сомнительная, как Мумий-Тролля. В общем, откровенная фигня вышла. Налич изо всех сил старался сделать что-то коммерческое и, что неудивительно, провалился в своем начинании.
Да и в целом конкурс в этом году какой-то некрасивый и неинтересный. На оформлении сэкономили. Сильно сэкономили.
В общем, ну его, эту чушь смотреть. Включу потом только самый конец финала.
Да и в целом конкурс в этом году какой-то некрасивый и неинтересный. На оформлении сэкономили. Сильно сэкономили.
В общем, ну его, эту чушь смотреть. Включу потом только самый конец финала.
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Первый зачет получен.
Отсчет пошел.
Отсчет пошел.
понедельник, 24 мая 2010
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Бывают такие музеи, которые появляются просто потому, что один богатый чудак решил вложить деньги во что-то необычное. «Дом на скале»- классический пример такого музея. Он был построен Алексом Джорданом в середине прошлого века. Как гласит история, однажды Алекс забрался на вершину скалы «Приют оленей» и открывшийся вид настолько поразил его, что он решил непременно выстроить тут особняк. И не абы какой, а прочный, надежный, и идеально вписывающийся в окружающий пейзаж. Путь от игрушечного макета до настоящего дома занял без малого 13ть лет. Еще при жизни Алекса слухи о чудаковатом миллионере распространились по всей Америке и люди начали стекаться посмотреть на «восьмое чудо света». Гостеприимный хозяин распахнул двери своих владений и навсегда установил входную плату: 50 центов. Полученную прибыль он инвестировал в расширение и совершенствование проекта.
Дом стал вместилищем коллекции Алекса антиквариата и диковинок со всего света. Старинные лампы, лошадки с каруселей, часы, предметы обихода, перечислять можно долго. Некоторые комнаты сделаны, как кабинет дантиста или часовая мастерская, некоторые- просто являются декорацией для развешанных на стенах ружей или чайников. Так же в некоторых залах стоят старинные аттракционы или механические оркестры, которые можно привести в действие, опустив несколько монеток.
Дом на скале находится в штате Висконсин, в 3,5 часах езды от Чикаго. Высота скалы, на которой он построен составляет 150 метров.
Большая фотогалерея
Официальный сайт музея
Дом стал вместилищем коллекции Алекса антиквариата и диковинок со всего света. Старинные лампы, лошадки с каруселей, часы, предметы обихода, перечислять можно долго. Некоторые комнаты сделаны, как кабинет дантиста или часовая мастерская, некоторые- просто являются декорацией для развешанных на стенах ружей или чайников. Так же в некоторых залах стоят старинные аттракционы или механические оркестры, которые можно привести в действие, опустив несколько монеток.
Дом на скале находится в штате Висконсин, в 3,5 часах езды от Чикаго. Высота скалы, на которой он построен составляет 150 метров.
Большая фотогалерея
Официальный сайт музея
воскресенье, 23 мая 2010
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
А мне вот не понравилось. Совсем. Даже не жалею, что провтыкала его в кино и посмотрела только сейчас. Как-то не смешно. Метафора про колбасу и измены вовсе добила. Монологи в духе Гришковца - это совсем не в стиле "Квартета И". Где рок-н-ролльный драйв "дня радио"? Фильм совершенно "ни о чем". Ни смысла, ни сюжета, ни юмора.
пятница, 21 мая 2010
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Я опять нарастила ногти. И вот задаюсь теперь философским вопросом: и на хрена?
вторник, 18 мая 2010
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Шульдих очень любил играть в прятки с Кроуфордом, потому что всегда выигрывал.
Кроуфорд любил играть в прятки с Шульдихом, потому что знал, что тот никогда не сдается. Два часа тишины обеспечены, пока Шульдих не захочет жрать.
Кроуфорд любил играть в прятки с Шульдихом, потому что знал, что тот никогда не сдается. Два часа тишины обеспечены, пока Шульдих не захочет жрать.
пятница, 14 мая 2010
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Как же вчера надо было провести вечер, что утро началось с того, что я поставила на закачку всю дискографию Blind Guardian и "Зверей".
среда, 12 мая 2010
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Написано на фразу в аське. Просто небольшая зарисовка.
Бетить и выкладывать где-то не планирую, так что тапки не ловлю. )))
Название: Ноутбук
Автор: Шредингерская кошка
Рейтинг: PG-13
Пейринг: Кроуфорд/Шульдих
Жанр: Humor
Дисклеймер: Права на персонажей принадлежат их создателям.
Конечно, можно было спиздить. Точнее- позаимствовать. Сам Шульдих предпочитал термин «взять обаянием». «Взять»- потому что в итоге он получал желаемое, а «обаянием»- ну, что он, не обаятельный, в самом деле? Но то ли воспитательные беседы Кроуфорда возымели эффект, то ли дело было еще в чем-то, но Шульдих вот уже две недели проходил мимо витрины магазина электроники, горестно вздыхал, но не решался воспользоваться даром, чтобы заполучить столь отчаянно желаемый девайс. Кроуфорд в принципе считал ниже своего достоинства получать «на халяву» то, что он вполне в состоянии себе позволить и всячески старался донести эту мысль до Шульдиха. Проблема заключалась только в том, что это Брэд мог позволить себе практически что угодно, а вот Шульдих за состоянием своих счетов никогда не следил, карточку давным-давно куда-то дел, так как на ней все равно закончились деньги, финансовыми вопросами не интересовался и имел крайне смутное представление о том, какая сумма ему полагается по теоретическому контракту, который теоретически лежал где-то в недрах стола Кроуфорда. Так что Брэду, конечно было очень легко рассуждать и придерживаться нравственных рамок, имея только на официальных счетах баснословную сумму, а вот Шульдиху оставалось лишь бороться с искушением и мечтать о недостижимом. Но была и еще одна причина- Шульдиху отчаянно хотелось чтобы это был подарок. Пожалуй, это все же перевешивало даже эффект от нотаций Кроуфорда. Ну в самом деле. Неужели ему так сложно потратить 2000$ и сделать своего телепата счастливым? Кроуфорд же аргументировал железными доводами: «- Ноутбук? Тебе? Зачем? Ты ведь до сих пор уверен, что Интернет- это город на севере Африки.» Это неимоверно злило, действовало на нервы и расстраивало одновременно. Шульдиху казалось, что Кроуфорд считает его тупым и ставит ни во что его желания. Кроуфорду казалось, что Шульдих совсем дуреет от безделья и хочет привлечь к себе внимание.
Тем не менее, в один прекрасный день нытье и мировая скорбь в глазах рыжего чудовища ему опыстылели и он сдался. Модель была выбрана, коробка, перевязанная огромным бантом- презентована.
- Ух ты! Зеленый!!! С рисунком! – Шульдих разглядывал столь вожделенный ноутбук.
- Надеюсь, теперь ты доволен? По-прежнему не понимаю, зачем он тебе сдался, но раз уж ты так его хотел…
Шульдих, в своих лучших традициях, отблагодарил бурным сексом и наконец-то перестал изображать «самого несчастного телепата на свете».
Поначалу это было даже смешно. Искренний восторг, смена обоев рабочего стола каждые десять минут и освоение электронной почты. Каждые пятнадцать- забегание в кабинет, чтобы поделиться новым открытием: «А ты знаешь, он еще и такое умеет!» Кроуфорд старался искренне изобразить интерес, радовался, что от него отвязались хоть на время и благодарил небеса, что Шульдиху хватило ума не регистрироваться в Фэйсбуке. Рассказов про виртуальных друзей Брэд бы точно не перенес. А вот потом, черт дернул Брэда «спалить» свой электронный адрес.
-
Письмо 1:
Я знаю, тебе там скучно. Ты вот сейчас сидишь, изображаешь такого умного-умного, а на самом деле думаешь, какие они идиоты. И кстати, не хлопай так громко дверью по утрам- я просыпаюсь.
Целую. Шульдих.
Письмо 2:
Ой, прекрати, типа ты так занят, что не можешь ответить мне на письмо? Ты прочел его десять минут назад- мне уведомление пришло. Мне тут скучно. Валяюсь на кровати, тут одиноко без тебя. Так здорово, что у меня теперь есть твой адрес и я могу писать тебе, когда ты на работе. Здорово, правда?
Целую. Шульдих.
Ответ:
Я тебе ноутбук дарил, чтобы ты меня еще и на работе доставал? Я занят. Увидимся дома.
Письмо 3:
Как грубо. А я знаю, что тебе почту не отключить. Она тебе сейчас нужна. )))) А еще я знаю, что ты любопытный и точно прочтешь мое письмо. ))) Хочешь, я тебе расскажу в чем я сейчас одет и в какой позе лежу?
Нежно целую. Шульдих.
Ответ:
Не «в чем», а «во что». Шу, мне некогда. Поговорим дома.
Письмо 4:
Какая разница?
Так вот. На мне белая футболка. Та самая, с растянутым воротом. Которая тебе так нравится. Ты еще говоришь, что когда сползает одно плечо- тебе так и хочется поцеловать меня в шею. И домашние штаны. А под ними ничего нет. Ты хочешь меня?
Ответ:
Мне плевать в чем ты. Шульдих, это не смешно.
Письмо 5:
Ели потянуть за шнурок- то их очень легко снять. Я лежу на животе, так что тебе надо будет только чуть приподнять меня и дернуть вниз. Тебе же нравится, когда я приподнимаюсь навстречу? И смотрю на тебя через плечо. И шепчу тебе: Лииибэээ… Так ты хочешь меня?
Ответ:
Хреновый из тебя мастер эротической миниатюры. Сейчас я хочу только стейк и пиво.
Письмо 6:
И совсем не хочешь меня?
Письмо 7:
Я решил, что лучше покажу.
*вложенный файл*
Фотография: Шульдих лежит на спине, волосы разметались по кровати, одно плечо обнажено, рука чуть за резинкой брюк.
Письмо 8:
А можно еще так.
*вложенный файл*
Фотография: Шульдих стоит, опираясь на локти, в одних штанах.
Ответ:
Предположим, хочу. Теперь отстанешь?
Письмо 9:
Ну, или так.
*вложенный файл*
Фотография: Шульдих, обнаженный, стоит на коленях, спиной к камере.
Ответ:
А кто тебя снимает?
Письмо 10:
Ревнуешь? ))))
А еще так могу. Что скажешь?
*вложенный файл*
Фотография: Шульдих, обнаженный, лежит на спине, чуть выгнув спину.
Ответ:
Скажу, что приеду домой, трахну тебя и убью того, кто это снимал.
Письмо 11:
Мы тебя ждем. )))
Ответ:
Когда-нибудь, я тебя точно убью.
Кроуфорд, захлопнул ноутбук, извинился и покинул конференц-зал.
-
- Знаешь, это того стоило. – довольный телепат валялся на кровати.
- Да неужели?
- Ну… я ведь люблю жесткий секс. – Шульдих потянулся за сигаретой.
- И все же- кто тебя снимал?
- Успокойся. Никогда не слышал, что у камер бывают штативы? Или тебе не понравились фотографии?
- Знаешь, я выкину к чертовой матери твой чертов ноутбук.- Кроуфорд поймал запястье Шульдиха, потянул на себя и затянулся его сигаретой.
- Ну, есть другой вариант. – Шульдих облизал губы и покосился на валявшийся на полу девайс.
- Да? И какой?
- Давай установим тебе ICQ?
Бетить и выкладывать где-то не планирую, так что тапки не ловлю. )))
Название: Ноутбук
Автор: Шредингерская кошка
Рейтинг: PG-13
Пейринг: Кроуфорд/Шульдих
Жанр: Humor
Дисклеймер: Права на персонажей принадлежат их создателям.
Конечно, можно было спиздить. Точнее- позаимствовать. Сам Шульдих предпочитал термин «взять обаянием». «Взять»- потому что в итоге он получал желаемое, а «обаянием»- ну, что он, не обаятельный, в самом деле? Но то ли воспитательные беседы Кроуфорда возымели эффект, то ли дело было еще в чем-то, но Шульдих вот уже две недели проходил мимо витрины магазина электроники, горестно вздыхал, но не решался воспользоваться даром, чтобы заполучить столь отчаянно желаемый девайс. Кроуфорд в принципе считал ниже своего достоинства получать «на халяву» то, что он вполне в состоянии себе позволить и всячески старался донести эту мысль до Шульдиха. Проблема заключалась только в том, что это Брэд мог позволить себе практически что угодно, а вот Шульдих за состоянием своих счетов никогда не следил, карточку давным-давно куда-то дел, так как на ней все равно закончились деньги, финансовыми вопросами не интересовался и имел крайне смутное представление о том, какая сумма ему полагается по теоретическому контракту, который теоретически лежал где-то в недрах стола Кроуфорда. Так что Брэду, конечно было очень легко рассуждать и придерживаться нравственных рамок, имея только на официальных счетах баснословную сумму, а вот Шульдиху оставалось лишь бороться с искушением и мечтать о недостижимом. Но была и еще одна причина- Шульдиху отчаянно хотелось чтобы это был подарок. Пожалуй, это все же перевешивало даже эффект от нотаций Кроуфорда. Ну в самом деле. Неужели ему так сложно потратить 2000$ и сделать своего телепата счастливым? Кроуфорд же аргументировал железными доводами: «- Ноутбук? Тебе? Зачем? Ты ведь до сих пор уверен, что Интернет- это город на севере Африки.» Это неимоверно злило, действовало на нервы и расстраивало одновременно. Шульдиху казалось, что Кроуфорд считает его тупым и ставит ни во что его желания. Кроуфорду казалось, что Шульдих совсем дуреет от безделья и хочет привлечь к себе внимание.
Тем не менее, в один прекрасный день нытье и мировая скорбь в глазах рыжего чудовища ему опыстылели и он сдался. Модель была выбрана, коробка, перевязанная огромным бантом- презентована.
- Ух ты! Зеленый!!! С рисунком! – Шульдих разглядывал столь вожделенный ноутбук.
- Надеюсь, теперь ты доволен? По-прежнему не понимаю, зачем он тебе сдался, но раз уж ты так его хотел…
Шульдих, в своих лучших традициях, отблагодарил бурным сексом и наконец-то перестал изображать «самого несчастного телепата на свете».
Поначалу это было даже смешно. Искренний восторг, смена обоев рабочего стола каждые десять минут и освоение электронной почты. Каждые пятнадцать- забегание в кабинет, чтобы поделиться новым открытием: «А ты знаешь, он еще и такое умеет!» Кроуфорд старался искренне изобразить интерес, радовался, что от него отвязались хоть на время и благодарил небеса, что Шульдиху хватило ума не регистрироваться в Фэйсбуке. Рассказов про виртуальных друзей Брэд бы точно не перенес. А вот потом, черт дернул Брэда «спалить» свой электронный адрес.
-
Письмо 1:
Я знаю, тебе там скучно. Ты вот сейчас сидишь, изображаешь такого умного-умного, а на самом деле думаешь, какие они идиоты. И кстати, не хлопай так громко дверью по утрам- я просыпаюсь.
Целую. Шульдих.
Письмо 2:
Ой, прекрати, типа ты так занят, что не можешь ответить мне на письмо? Ты прочел его десять минут назад- мне уведомление пришло. Мне тут скучно. Валяюсь на кровати, тут одиноко без тебя. Так здорово, что у меня теперь есть твой адрес и я могу писать тебе, когда ты на работе. Здорово, правда?
Целую. Шульдих.
Ответ:
Я тебе ноутбук дарил, чтобы ты меня еще и на работе доставал? Я занят. Увидимся дома.
Письмо 3:
Как грубо. А я знаю, что тебе почту не отключить. Она тебе сейчас нужна. )))) А еще я знаю, что ты любопытный и точно прочтешь мое письмо. ))) Хочешь, я тебе расскажу в чем я сейчас одет и в какой позе лежу?
Нежно целую. Шульдих.
Ответ:
Не «в чем», а «во что». Шу, мне некогда. Поговорим дома.
Письмо 4:
Какая разница?
Так вот. На мне белая футболка. Та самая, с растянутым воротом. Которая тебе так нравится. Ты еще говоришь, что когда сползает одно плечо- тебе так и хочется поцеловать меня в шею. И домашние штаны. А под ними ничего нет. Ты хочешь меня?
Ответ:
Мне плевать в чем ты. Шульдих, это не смешно.
Письмо 5:
Ели потянуть за шнурок- то их очень легко снять. Я лежу на животе, так что тебе надо будет только чуть приподнять меня и дернуть вниз. Тебе же нравится, когда я приподнимаюсь навстречу? И смотрю на тебя через плечо. И шепчу тебе: Лииибэээ… Так ты хочешь меня?
Ответ:
Хреновый из тебя мастер эротической миниатюры. Сейчас я хочу только стейк и пиво.
Письмо 6:
И совсем не хочешь меня?
Письмо 7:
Я решил, что лучше покажу.
*вложенный файл*
Фотография: Шульдих лежит на спине, волосы разметались по кровати, одно плечо обнажено, рука чуть за резинкой брюк.
Письмо 8:
А можно еще так.
*вложенный файл*
Фотография: Шульдих стоит, опираясь на локти, в одних штанах.
Ответ:
Предположим, хочу. Теперь отстанешь?
Письмо 9:
Ну, или так.
*вложенный файл*
Фотография: Шульдих, обнаженный, стоит на коленях, спиной к камере.
Ответ:
А кто тебя снимает?
Письмо 10:
Ревнуешь? ))))
А еще так могу. Что скажешь?
*вложенный файл*
Фотография: Шульдих, обнаженный, лежит на спине, чуть выгнув спину.
Ответ:
Скажу, что приеду домой, трахну тебя и убью того, кто это снимал.
Письмо 11:
Мы тебя ждем. )))
Ответ:
Когда-нибудь, я тебя точно убью.
Кроуфорд, захлопнул ноутбук, извинился и покинул конференц-зал.
-
- Знаешь, это того стоило. – довольный телепат валялся на кровати.
- Да неужели?
- Ну… я ведь люблю жесткий секс. – Шульдих потянулся за сигаретой.
- И все же- кто тебя снимал?
- Успокойся. Никогда не слышал, что у камер бывают штативы? Или тебе не понравились фотографии?
- Знаешь, я выкину к чертовой матери твой чертов ноутбук.- Кроуфорд поймал запястье Шульдиха, потянул на себя и затянулся его сигаретой.
- Ну, есть другой вариант. – Шульдих облизал губы и покосился на валявшийся на полу девайс.
- Да? И какой?
- Давай установим тебе ICQ?
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
пляшем с бубном, пляшем с бубном...
Начали в четыре. Занимались этим весь день, весь вечер, и начало ночи. Мы менялись очередностью, спорили, настаивали, и снова спорили.
И мы это сделали... О да... с учетом того, что я играю за Империю, Альянсовский диз-самое оно. Ву-хууу... Все работает.
Огромное спасибо Adena за терпение, усердность и "нет, я заставлю эту хуйню работать".
О да... меня прет мой диз. *кончила и закурила*
Если кто-то найдет баги- со скриншотами в студию.
Но в експлорере тестили- все работает.
Начали в четыре. Занимались этим весь день, весь вечер, и начало ночи. Мы менялись очередностью, спорили, настаивали, и снова спорили.
И мы это сделали... О да... с учетом того, что я играю за Империю, Альянсовский диз-самое оно. Ву-хууу... Все работает.
Огромное спасибо Adena за терпение, усердность и "нет, я заставлю эту хуйню работать".
О да... меня прет мой диз. *кончила и закурила*
Если кто-то найдет баги- со скриншотами в студию.
Но в експлорере тестили- все работает.
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Пиздец. Таких плясок с бубном, как установить Lineage2 на Windows 7 я пожалуй не видел. Кошмар и ахтунг полный. Гребаный ГГ. Даже не спрашивайте, что это.
И сервера блядь. Гребаные сервера. Как в одну игру можно играть с 75 разных сайтов?!!! Ну как блядь?!!!
Нет, я все равно буду умнее, чем эти пидарасы- разработчики.
И сервера блядь. Гребаные сервера. Как в одну игру можно играть с 75 разных сайтов?!!! Ну как блядь?!!!
Нет, я все равно буду умнее, чем эти пидарасы- разработчики.
вторник, 11 мая 2010
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.

понедельник, 10 мая 2010
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Мы научились спать вдвоем под одним одеялом. Потрясающий прогресс.
Прям семейна идиллия: оно спит, за окном-дождь, а я пошло играть в Дизайплс.
Прям семейна идиллия: оно спит, за окном-дождь, а я пошло играть в Дизайплс.
четверг, 06 мая 2010
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.

… или почувствуй себя лузером.
История игры Disciples восходит к 1999 году и включает в себя три игры и один аддон. Игра, безусловно культовая, со своей историей, толпами фанатов и уникальным миром Невендаара. (Кстати, в этом году издательство «Аст» даже начало выпускать фэнтезийную сагу по мотивам игры.) И прям аж стыдно, что я ничего о ней не слышала, пока на меня с ужасом не посмотрели не воскликнули: «Как?! Ты никогда не играла в Disciples!» Кончилось тем, что меня одарили полной антологией.
Считается, что Disciples очень похожа на Heroes of Might and Magic. Похожий принцип игры, такая же смесь РПГ и стратегии. Ну… в целом-да. Особенно вторая часть. Герой, которого качаешь, карта, где надо вынести все что движется и строительство замка с перспективой прокачки юнитов. Несколько отличается принцип игры. В Disciples, в отличие от Heroes of Might and Magic, побеждаешь не за счет когорты нанимаемых воинов, за счет стратегии. Юниты не улучшаются прибеганием в замок, а развиваются, получая уровень в процессе боя. И для изучения магии носиться к замку не надо- заклинания автоматически попадают в книгу, однако ограничение на изучение заклятий- не более одного в день. Так же второй Disciples отличается «статистическим боем». Юниты не передвигаются по карте, а бьют то, что стоит ближе. Поэтому крайне важна расстановка сил и войск еще до начала боя. Но вот играть во вторую часть- проще сразу убиться об стену. Пока разберешься что да как, пока привыкнешь к старинной графике (особенно меня приводило в ступор передвижение героя; стойкое ощущение, что он летает на метле)- сломаешь мозг и потеряешь всякое желание играть. Перед началом игры стоит не полениться- полазить по форумам и почитать что к чему- самостоятельно это не осилить. Так что на второй Disciples меня хватило всего на день. Закрыла и забыла как страшный сон.
А вот с третьей частью все куда лучше.
Судя по отзывам, «Ренессанс» фанатов в целом разочаровал. Да, он кардинально отличается от предыдущих частей. «Акелла» (компания-разработчик) сделала ставку на графику, новый движок и явно новую аудиторию. И попыталась составить конкуренцию приобретшей зверскую популярность King's Bounty. В общем и целом что-то у них получилось.
Сюжетная линия воспринимается довольно легко и логично даже в отрыве от «предыстории». В двух словах- нам надо исполнить пророчество и протащить посланца небес до пункта назначения. (Посланец- туповатая девчушка, отличающаяся завидным умением дохнуть на первом ходу боя.) На выбор дается три расы: демоны, люди, эльфы и три типа героя: как обычно воин, маг и третье никому не нужное, в нашем случае- «правитель». Воин восстанавливает каждый день 15% жизни воинов, маг- кастует два раза за ход, правитель получает 30% прибыли за ход. Тут зависит от того, кто что больше любит. Но все же умение воскрешать полудохлого воина кажется мне полезней, тем более что использовать заклятия можно с помощью так называемых «рун», что-то вроде свитка, отнимающего ход у юнита, но производящего заклятье. При налии неиспользуемого бойца- вообще блеск. (Ну, допустим, стоит у вас полудохлый оруженосец, воскресить которого вы не успели, и в бой бросать его смысла нет. Чтобы не пропускать ход- можно каставать.)
Особенность Disciples заключается в крайне хитровыебнутом геймплэе. Часть- досталась по наследству от предыдущих частей, часть- нововведения. Во-первых, убрали «статичный бой». Теперь юниты свободно бегают по всему полю и долбят все что движется и не очень. Во-вторых, после «Херосов» и «Принцессы в доспехах», очень трудно переключиться, что после разгромного сражения, тебе не надо аки чокнутая курица нестись в замок и выкупать войска. Играя за воина, можно спокойно покуковать день-другой, ожидая пока жизнь восстановится. В замке- можно восстановить жизнь за раз заплатив небольшую сумму. У войск нету «единиц», у них есть «жизни». Это дает возможность свободно передвигать по карте, продвигаясь вперед и только вперед. Умерший отряд остается в войске и его можно восстановить с помощью специального элексира либо опять же- за небольшую плату в замке, если он рядом. В догонку King's Bounty появилась квестовая составляющая. Теперь ты не просто выносишь все что движется, но и «идешь туда не знаю куда, убить того, не знаю кого», потому что тебя об этом попросил не то крестьянин не то еще кто. Мы же «борцы за добро и справедливость» и все такое. И конечно, весьма специфичная манера захвата территории. Тут не бегаешь от шахты к шахте, а устанавливаешь специальные жезлы. Желз имеет определенную сферу охвата и все строения на этой территории автоматически приносят прибыль. Уследить за приростом ресурсов, кстати, крайне сложно. Жезлы устанавливаются в специальных местах, которые ясное дело, охраняются. Сам по себе жезл является заодно и охранником, то есть при нападении на него, не надо нестись спасать, он и сам отобьется, если сил хватит. Во второй части игры жезлы ставятся где угодно и охранять их отправляешь специальные отряды. Но полный апогей- это система навыков персонажа. Дерево умений представляет сложно сплетенный лабиринт, где чтобы добраться до чего-то полезного нужно набрать кучу всякой ереси. То есть: построено оно по принципу кроссворда- клетка за клеткой. Каждый уровень дает возможность «взять» еще две клетки в любом направлении от уже заполненной. И выстроен этот ряд крайне нелогично и несбалансированно. К примеру, чтобы получить +1 к силе, надо сначала взять инициативу и защиту от воздуха. Впрочем, к этому быстро привыкаешь и начинаешь качать скорее параметры персонажа, чем навыки.
А теперь вернемся к тому, с чего начали. Почему, собственно, это «почувствуй себя лузером». Я вот не совсем понимаю, на кого рассчитана эта игра. С одной стороны- на фанатов серии. С другой- ее явно старались сделать как можно более адаптированной для неподготовленного игрока. Все- таки сейчас совсем другие требования к играм, поэтому человек с желанием поиграть в Disciples скорее пойдет и купит третью часть (выход игры- декабрь 2009), чем вторую или уж тем более первую. И следовательно, будет ждать от нее определенного уровня. В пользу ориентировки на «новичков» говорят так же и сюжет, явно адаптированный для неподготовленного игрока незнакомого с миром, и тщательнейшая система обучения, доступным языком объясняющая все что можно и нельзя. (Во второй части обучение- это по сути первая миссия кампании- на тебе карту, иди туда, а с настройками и управлением разбирайся сам.) А вот с другой стороны…
В игре существует три уровня сложности. Простой- «подходит для новичков, желающих просто пройти игру», средний- «подходит для людей, желающих получить удовольствие от игры» и самый сложный. Ну хорошо. Я в принципе, не геймер, и игры обычно прохожу ради того, чтобы пройти. А штурмовать по три часа какой-нибудь замок- развлечение не по мне, у меня и без того дел хватает. Но я привыкла играть в стратегии на «нормальном» уровне. И в Majesty и в Stronghold и даже в Age of Empires мне это вполне удавалось. Но вот как играть в Disciples на «нормальном» уровне- я ума не приложу. За время, что ты с трудом получаешь пол уровня, противник успевает получить три, отвоевать все твои жезлы и ломануться атаковать тебя. И что тут делать? Это даже не Heroes of Might and Magic на 160. Это намного хуже. И получается, на кого ориентировались разработчики? То есть это сходу определенный пафос и клановость? Или я настолько разучилась играть в компьютерные стратегии?
В одной из рецензий, было написано, что «Ренессанс», это игра, которая понравится людям с не слишком большим умом. Мол, все слишком просто. Сначала я возмущенно потопала ножками, а потом поняла, что имел ввиду написавший это. Disciples очень однобока. Если ты понял принцип- то все поединки выигрываются примерно по одной схеме. По отзывам, вторая часть этим не грешила. Зато в третью часть они ввели элемент сюжетности и за счет повышения уровня противника это не надоедает слишком быстро.
Но вот чего у Disciples 3 не отнимешь- она офигенно красиво и стильно нарисована. Не кавайно, как «Принцесса в доспехах», а именно стильно. (Особенно мне нравится раса людей.) Каждый юнит снабжен увлекательным пояснительным текстом, а во время боя камеру можно приблизить или перевести в режим «кинематографической», чтобы в подробностях рассмотреть снаряжение и доспех. Еще меня очень радуют разбросанные повсюду артефакты. Да, я шмоточница даже в РПГ и люблю обвешиваться всякой ересью. В одной из статей это было названо недостатком. Мол, и так герой слишком быстро качается, а тут еще бонусы на каждом шагу. Но мне нравится. Придает такой своеобразный азарт: сколько шмоток насобираешь. Кроме того, их можно продавать, а на галду строиться или обкупаться зельями.
Как итог: Disciples 3: Ренессанс определенно стоит того, чтобы ее пройти. Хотя бы раз. Хотя бы ради красивой картинки и увлекательного сюжета. Может, это и не самая «стратегически продуманная» игра, может у нее еще куча недостатков, но мозг она жрет и играть в нее приятно. Еще более приятно- что это русский проект. Игра такого уровня созданная на наших просторах определенно заслуживает внимания.