Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
22:40 

Доступ к записи ограничен

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
По наводке  вместо_Шульдиха
"Настанет день когда тебе понравится мужчина"... ыыы...
"Хочу такого клевого и стильного"- да да детка, он тебя тоже хочет... просто молчит...



@темы: /, Мужчины на льду, Живые картинки

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Проза Павича всегда пугает меня до дрожи в коленках. Но это не тот испуг, который бывает после рассказов По или японских ужастиков. Это такой… парализующий ужас. Отрываешься от книжки, смотришь по сторонам и становится жутко-жутко. И хочется замереть и не двигаться- такое ощущение, что вот-вот что-то произойдет. При этом с объективной точки зрения, страшного в рассказах Павича нет ничего.
Пугает меня это каким-то глобальным ощущением сложности мира. Не знаю, как еще сказать. Это осознание, что все совсем не такое, как оно есть. Что привычное может обернуться чем-то совершенно иным.
Проза Павича похожа одновременно на фильмы Феллини и Кустурицы, на прозу Майринка и Кафки. Те же сербские мотивы, изысканная метафизика, переплетение снов, фантазий и реальности. А еще проза Павича очень влажная… Он безумно красиво и своеобразно пишет любовь. Любовь у него всегда плотская, жадная, жаркая, извращенная.
Самое точное описание прозы Павича, это пожалуй, заглавие одного из его романов: «Пейзаж, нарисованный чаем».
«Железный занавес», на мой взгляд, не самый удачный сборник рассказов. Те же «Страшные любовные истории», к примеру, нравятся мне намного больше. Но все равно- узнаваемый неповторимый стиль.
Я очень люблю Павича. Пожалуй, один из любимых писателей. И каждая книга- как покрывало ручной работы. Где за грубостью ткани и примитивизмом орнамента кроется нечто непостижимое.

@темы: Мнение, Книги

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Так... кто там еще не верит в этот пэйринг?



@темы: /, Мужчины на льду, Пикспам

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Специально для  Adena.

1. 2. 3.

4. 5. 6.


@темы: Мои работы, Мужчины на льду, Дизайн

04:50

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Чем дольше я ползаю по сети и торчу в фотошопе, тем больше убеждаюсь:
к минимализму тяготеют а) люди, напрочь лишенные вкуса и б) люди с идеальным вкусом.

@темы: Мысли вслух

01:36

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Я тут поняла, почему так не люблю мальчиков- моделей. Я не воспринимаю их мальчиками. Они для меня такие недо-девочки. А еще у них у всех поголовно очень злые лица. Словно обезображеные каким-то внутренним уродством. Нет, я не считаю что все модели "тупоголовые". Просто... вот смотришь показ мужской коллекции и все эти сдвинутые брови, четкие скулы, скупые жесты- бррр... Не человек живой, а манекен.
А в качестве бонуса- у меня стойкое ощущение, что если я обниму такого мальчика- все кости ему переломаю. На меня такое же впечатление производят собаки элитной порода нихуя-хуя, в смысле, я конечно хотела сказать чихуа-хуа.
Нет, я очень люблю высоких анорексичных мальчиков. Но живых мальчиков. Улыбчивых, с красивыми тонкими пальцами. И чтоб доставать им до плеча. И то... я их люблю скорее эстетически.
Так что нет... увлечение моделями все же не для меня. Я слишком люблю когда меня на руках носят. И чувствовать "крепкое мужское плечо", а не благородные кости.

@темы: Мысли вслух, Я

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Я очень не люблю книги Коэльо. Но это лично-субъективное и не об этом сейчас речь. Мне всегда ужасно нравилось их оформление. Эти сюрреалистичные магические рисунки, похожие на аппликации из обрывков снов. Человека, который иллюстрирует книги Коэльо зовут Владислав Ерко. Известный киевский художник-иллюстратор. Он же создал иллюстрации к фантастически красивой детской книге "Сказки туманного Альбиона". Ну и конечно, иллюстрировал Андерсона.
Обалденно рисует крылья и созданий из других, непостижимых человеком миров. Магические рисунки. Тонкие и грустыне.

Снежная королева



Сказки туманного Альбиона



Чайка по имени Джонатан Ливингстон



Иллюстрации к книгам Коэльо





@темы: Визуальные впечатления

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
OZON совсем совесть потерял? С какой стати я должна платить еще 100 рублей за самовывоз? При том, что книги у них по магазинной стоимости. За что они дерут эти сто рублей? За то, что сложат мне книги стопочкой, а я своими ножками по грязи за ними дойду?
Нет, я чего-то не понимаю в этой жизни. Определенно.

@темы: Виртуальная жизнь, Жизненное

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.


Платон Зубов.
Портрет И. Лампи старшего.
1793 г.


Зубов- последний фаворит Екатерины II. Ему было 21, ей- 50. История как история. Молодой амбициозный мальчик через постель императрицы добившийся славы и богатства. В старости стал скупым мелочным помещиком (Пушкин "списал" с него образ скупого рыцаря).
Дело тут в другом.
Я очень редко обращаю внимание на портреты той эпохи. Максимум- на красивое платье или необычную позу. И Лампи мне не то чтобы очень нравится. Обычный придворный художник.
Но... есть именно в этом портрете что-то необычное. Во-первых, фон и одежда. Это самое начало моды на "домашние" портреты, когда человек изображен среди привычной обстановки и в повсевдневной одежде. А во-вторых, лицо. Что-то в глазах или позе завораживает меня настолько, что я почти влюбилась в Зубова. При том, что лица той эпохи для меня почти все как одно. Вживую портрет производит очень яркое впечатление. У него потрясающая энергетика. Сильный, красивый, волевой мужчина в чуть расслабленой позе. Завораживает.

Платон Зубов - Последний фаворит

@темы: Клуб юного натуралиста, Пикспам

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Не, ну я не могу.
Какой заинька. И глазки щенячьи-щенячьи. И губки бантиком. И улыбка такая что ммм... Что ж ты по мероприятим-то таскаешься? Тебя надо дома держать. Из кровати не выпускать. И трахать-трахать-трахать...



@настроение: фапательное как всегда когда на него смотрю

@темы: My sweet honey, Мужчины на льду, Пикспам

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Сайт, посвященный слэшу в исторических, фэнтезийных
и историко-фэнтезийных фэндомах.





@темы: Project

04:45

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Словом "заебался" этого не передать. Утешает, что явно не я одна сегодня иду спать в таком состоянии.
Радует, что все рано или поздно заканчивается. И этому "въябыванию" тоже придет конец. Уже почти финишная прямая.
В любом случае, мы молодцы и ниипет.

@темы: Так и живем

00:50 

Доступ к записи ограничен

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

22:46

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Я это восьмое марта надоооолго запомню.
С 6ти часовым таращанием в окно фотошопа.

@темы: Так и живем

04:33

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Хуже чем с историей религий у меня, пожалуй, только с математикой. Поэтому фраза "один из самых известных христианских святых- св. Патрик" всерьез подвесила мой мозг. Он спросоня начал возмущаться: "Как это христианских?! Он же католический!"

@темы: Бред, Я

04:02

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
- Если я правильно понимаю, - замялся аррант, - те слова, что он обратил против тебя, суть непроизносимые речи, которые ваш закон велит смывать только кровью?
- Может, и велит, - поглядывая наверх, сказал Волкодав. - Только не наш закон, а сегванский.
Он щурил слезившиеся глаза, но в остальном казался совершенно спокойным, и ученый ощутил укол любопытства.
- А у вас, - спросил он, - как принято отвечать на такое?
- У нас, - проворчал Волкодав, - говорят "сам дурак".
М. Семенова
"Волкодав: право на поединок"


@темы: Книги, Цитата

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.


Когда-нибудь я обязательно напишу про тебя такого... тонкого, пластичного, с по-блядски приоткрытым ртом и чувственно изогнутым в невообразимом изломе теле.
Я уложу тебя под кого-нибудь. С нежностью, похотью и страстью. Ты будешь отпираться в моем воспаленном мозгу доказывая, что ты "не такой" и все это только игра на публику. А я поглажу тебя по волосам прошепчу "конечно-конечно" и помогу твоему топу попрочнее привязать тебя к кровати. Ты будешь кусать губы и стеснительно раздвигать колени. А я буду уговаривать. Ласково. Как маленького ребенка... А потом я налью тебе шампанского, протяну тарелку с клубникой и твой топ с похотливой улыбкой поинтересуется: "ну что, повторим?"...
Да,... когда-нибудь я обязательно напишу об этом... может быть.

@темы: /, Мужчины на льду, Пикспам, Мысли вслух, Фанфики

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.


Последние дни я практически потерян для общества. Мало реагирую на внешние раздражители и практически не высовываюсь на улицу. А все потому, что играю в «King's Bounty». Захватывает до потери реальности. Последний раз я настолько маньячно играла только в «Черное зеркало». Я тогда доигралась до того, что придя в магазин на полном серьезе ждала, когда же у продавщицы лог диалога откроется.
Итак «King's Bounty». По жанру многие определяют ее как РПГ, но все же это скорее смесь РПГ и стратегии. «Принцесса» является продолжением «King's Bounty: легенда о рыцаре». В первую часть не играла, ничего сказать не могу, но по отзывам они похожи.
На мой взгляд, игра напоминает смесь «Рагнарека» и «Героев меча и магии». От первой- кавайность и тип получаемых заданий. От второй- принцип прокачки героя и тактика ведения боя.
Итак. Суть: завязка довольно банальна. В мире Эндории происходит какой-то полный армагедец и нам в роли принцессы Амелии предстоит всех спасать. Для этого надо разыскать какого-то загадочного рыцаря (как я поняла- героя первой части). Искать его полагается в другом мире. Волшебник разбивает магические часы, мы радостно отпихиваем других претендентов на славу и ныряем в образовавшийся портал. И очухиваемся в мире под названием Теана. Игра началась.
Схема прокачки героя- довольна стандартна. Получаем очки, выбираем нужное умение, приобретаем опыт, повышаем защиту-атаку при помощи артефактов и уровня. Бои построены по принципу «Героев», как я уже сказала. Клеточки, армия на армию, каст и монстры-лучники-мечники.
Отличие состоит в том, что постоянной «базы» у героя нет. И армию покупаешь в специально предназначенных для этого строениях. Причем может получиться так, что на каком-то острове не будет лучников, и проще выгнать 10 стрелков чтобы нанять к примеру 100 пиратов, чем нестись туда, где продаются лучники.
Для закупки армий необходимо приобретать «лидерство». Чем оно выше, тем больше воинов можно нанять. Приобретается в бою, а также выдается при нахождении специальных флагов. Золото находится в процессе игры и выдается как приз за победы.
А затягивает все это сюжетом…
Создатели явно не пожалели сил и времени и создали целую историю с кучей перепитий и персонажей.
Задача Амелии вроде не такая уж и сложная- собрать семь волшебных камушков, призвать богов Теаны и тогда нам выдадут нашего рыцаря. Тем более, что местонахождение всех камней известно, а первый нам и вовсе подарят. А потом, как водится, начинаются трудности. Чтобы получить второй камень, нас радостно пошлют в катакомбы на другом острове, принести амулет. Мол, только в обмен на него. А потом, чтобы добраться до того, кто отдаст камень, надо выполнить один квест, потом смотаться туда-то и убить того-то, и так далее…
Путешествовать надо между островами и чтобы получить карту следующего острова тоже, кстати, придется сразиться с охраняющим ее монстром. Причем совершенно не факт, что мы не получим уже имеющуюся карту (в таком случае она автоматически обменивается на свиток с редким заклинанием). В процессе выполнения квестовых заданий (не только убить кого-то, но и порой что-то куда-то принести) мы вляпаемся во все возможные политические интриги и наведем шороху по всему миру. Каждый остров- со все нарастающей мощью монстров и боссов, своей стилистикой (к примеру, пиратский или остров викингов), своими проблемами и своими монстрами. Логи с «квестовыми» персонажами читаются как увлекательный роман. А уж восторг после того, как ты сначала слушаешь-слушаешь о каком-то непобедимом монстре, а потом приходишь и навешиваешь ему люлей- у меня просто детский.
Нарисовано все очень красиво (что оправдывает довольно высокие системные требования), играется- на одном дыхании. Просто потому, что «хочется узнать что будет дальше».
Главный «кавайный элемент» игры- ручной дракончик, которому можно дать имя. Он принимает участие в сражениях (кстати, весьма чувствительное, я пару сражений только за счет него выигрывала) и также имеет уровни и подвержен прокачке.
Управление довольно простое и логичное. Мир, если вдаваться в детали- продуман до мелочей. Чего стоит только разветвленная и хитроумная система артефактов.
Игра получила много наград, признание и на многих игровых сайтах входит в «золотой» раздел.

Официальный русский сайт игры.
Здесь можно познакомиться с миром Теаны, полюбоваться на скриншоты и подробнее почитать про саму игру.

@темы: Мнение, Games