воскресенье, 14 марта 2010
22:40
Доступ к записи ограничен
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
По наводке вместо_Шульдиха
"Настанет день когда тебе понравится мужчина"... ыыы...
"Хочу такого клевого и стильного"- да да детка, он тебя тоже хочет... просто молчит...
"Настанет день когда тебе понравится мужчина"... ыыы...
"Хочу такого клевого и стильного"- да да детка, он тебя тоже хочет... просто молчит...
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Проза Павича всегда пугает меня до дрожи в коленках. Но это не тот испуг, который бывает после рассказов По или японских ужастиков. Это такой… парализующий ужас. Отрываешься от книжки, смотришь по сторонам и становится жутко-жутко. И хочется замереть и не двигаться- такое ощущение, что вот-вот что-то произойдет. При этом с объективной точки зрения, страшного в рассказах Павича нет ничего.
Пугает меня это каким-то глобальным ощущением сложности мира. Не знаю, как еще сказать. Это осознание, что все совсем не такое, как оно есть. Что привычное может обернуться чем-то совершенно иным.
Проза Павича похожа одновременно на фильмы Феллини и Кустурицы, на прозу Майринка и Кафки. Те же сербские мотивы, изысканная метафизика, переплетение снов, фантазий и реальности. А еще проза Павича очень влажная… Он безумно красиво и своеобразно пишет любовь. Любовь у него всегда плотская, жадная, жаркая, извращенная.
Самое точное описание прозы Павича, это пожалуй, заглавие одного из его романов: «Пейзаж, нарисованный чаем».
«Железный занавес», на мой взгляд, не самый удачный сборник рассказов. Те же «Страшные любовные истории», к примеру, нравятся мне намного больше. Но все равно- узнаваемый неповторимый стиль.
Я очень люблю Павича. Пожалуй, один из любимых писателей. И каждая книга- как покрывало ручной работы. Где за грубостью ткани и примитивизмом орнамента кроется нечто непостижимое.
Пугает меня это каким-то глобальным ощущением сложности мира. Не знаю, как еще сказать. Это осознание, что все совсем не такое, как оно есть. Что привычное может обернуться чем-то совершенно иным.
Проза Павича похожа одновременно на фильмы Феллини и Кустурицы, на прозу Майринка и Кафки. Те же сербские мотивы, изысканная метафизика, переплетение снов, фантазий и реальности. А еще проза Павича очень влажная… Он безумно красиво и своеобразно пишет любовь. Любовь у него всегда плотская, жадная, жаркая, извращенная.
Самое точное описание прозы Павича, это пожалуй, заглавие одного из его романов: «Пейзаж, нарисованный чаем».
«Железный занавес», на мой взгляд, не самый удачный сборник рассказов. Те же «Страшные любовные истории», к примеру, нравятся мне намного больше. Но все равно- узнаваемый неповторимый стиль.
Я очень люблю Павича. Пожалуй, один из любимых писателей. И каждая книга- как покрывало ручной работы. Где за грубостью ткани и примитивизмом орнамента кроется нечто непостижимое.
суббота, 13 марта 2010
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Чем дольше я ползаю по сети и торчу в фотошопе, тем больше убеждаюсь:
к минимализму тяготеют а) люди, напрочь лишенные вкуса и б) люди с идеальным вкусом.
к минимализму тяготеют а) люди, напрочь лишенные вкуса и б) люди с идеальным вкусом.
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Я тут поняла, почему так не люблю мальчиков- моделей. Я не воспринимаю их мальчиками. Они для меня такие недо-девочки. А еще у них у всех поголовно очень злые лица. Словно обезображеные каким-то внутренним уродством. Нет, я не считаю что все модели "тупоголовые". Просто... вот смотришь показ мужской коллекции и все эти сдвинутые брови, четкие скулы, скупые жесты- бррр... Не человек живой, а манекен.
А в качестве бонуса- у меня стойкое ощущение, что если я обниму такого мальчика- все кости ему переломаю. На меня такое же впечатление производят собаки элитной порода нихуя-хуя, в смысле, я конечно хотела сказать чихуа-хуа.
Нет, я очень люблю высоких анорексичных мальчиков. Но живых мальчиков. Улыбчивых, с красивыми тонкими пальцами. И чтоб доставать им до плеча. И то... я их люблю скорее эстетически.
Так что нет... увлечение моделями все же не для меня. Я слишком люблю когда меня на руках носят. И чувствовать "крепкое мужское плечо", а не благородные кости.
А в качестве бонуса- у меня стойкое ощущение, что если я обниму такого мальчика- все кости ему переломаю. На меня такое же впечатление производят собаки элитной порода нихуя-хуя, в смысле, я конечно хотела сказать чихуа-хуа.
Нет, я очень люблю высоких анорексичных мальчиков. Но живых мальчиков. Улыбчивых, с красивыми тонкими пальцами. И чтоб доставать им до плеча. И то... я их люблю скорее эстетически.
Так что нет... увлечение моделями все же не для меня. Я слишком люблю когда меня на руках носят. И чувствовать "крепкое мужское плечо", а не благородные кости.
пятница, 12 марта 2010
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Я очень не люблю книги Коэльо. Но это лично-субъективное и не об этом сейчас речь. Мне всегда ужасно нравилось их оформление. Эти сюрреалистичные магические рисунки, похожие на аппликации из обрывков снов. Человека, который иллюстрирует книги Коэльо зовут Владислав Ерко. Известный киевский художник-иллюстратор. Он же создал иллюстрации к фантастически красивой детской книге "Сказки туманного Альбиона". Ну и конечно, иллюстрировал Андерсона.
Обалденно рисует крылья и созданий из других, непостижимых человеком миров. Магические рисунки. Тонкие и грустыне.
Обалденно рисует крылья и созданий из других, непостижимых человеком миров. Магические рисунки. Тонкие и грустыне.
Снежная королева

Сказки туманного Альбиона

Чайка по имени Джонатан Ливингстон

Иллюстрации к книгам Коэльо





Сказки туманного Альбиона



Чайка по имени Джонатан Ливингстон



Иллюстрации к книгам Коэльо






Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
OZON совсем совесть потерял? С какой стати я должна платить еще 100 рублей за самовывоз? При том, что книги у них по магазинной стоимости. За что они дерут эти сто рублей? За то, что сложат мне книги стопочкой, а я своими ножками по грязи за ними дойду?
Нет, я чего-то не понимаю в этой жизни. Определенно.
Нет, я чего-то не понимаю в этой жизни. Определенно.
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Зубов- последний фаворит Екатерины II. Ему было 21, ей- 50. История как история. Молодой амбициозный мальчик через постель императрицы добившийся славы и богатства. В старости стал скупым мелочным помещиком (Пушкин "списал" с него образ скупого рыцаря).
Дело тут в другом.
Я очень редко обращаю внимание на портреты той эпохи. Максимум- на красивое платье или необычную позу. И Лампи мне не то чтобы очень нравится. Обычный придворный художник.
Но... есть именно в этом портрете что-то необычное. Во-первых, фон и одежда. Это самое начало моды на "домашние" портреты, когда человек изображен среди привычной обстановки и в повсевдневной одежде. А во-вторых, лицо. Что-то в глазах или позе завораживает меня настолько, что я почти влюбилась в Зубова. При том, что лица той эпохи для меня почти все как одно. Вживую портрет производит очень яркое впечатление. У него потрясающая энергетика. Сильный, красивый, волевой мужчина в чуть расслабленой позе. Завораживает.
Платон Зубов - Последний фаворит
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
четверг, 11 марта 2010
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
вторник, 09 марта 2010
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Словом "заебался" этого не передать. Утешает, что явно не я одна сегодня иду спать в таком состоянии.
Радует, что все рано или поздно заканчивается. И этому "въябыванию" тоже придет конец. Уже почти финишная прямая.
В любом случае, мы молодцы и ниипет.
Радует, что все рано или поздно заканчивается. И этому "въябыванию" тоже придет конец. Уже почти финишная прямая.
В любом случае, мы молодцы и ниипет.
00:50
Доступ к записи ограничен
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
понедельник, 08 марта 2010
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Я это восьмое марта надоооолго запомню.
С 6ти часовым таращанием в окно фотошопа.
С 6ти часовым таращанием в окно фотошопа.
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Хуже чем с историей религий у меня, пожалуй, только с математикой. Поэтому фраза "один из самых известных христианских святых- св. Патрик" всерьез подвесила мой мозг. Он спросоня начал возмущаться: "Как это христианских?! Он же католический!"
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
- Если я правильно понимаю, - замялся аррант, - те слова, что он обратил против тебя, суть непроизносимые речи, которые ваш закон велит смывать только кровью?
- Может, и велит, - поглядывая наверх, сказал Волкодав. - Только не наш закон, а сегванский.
Он щурил слезившиеся глаза, но в остальном казался совершенно спокойным, и ученый ощутил укол любопытства.
- А у вас, - спросил он, - как принято отвечать на такое?
- У нас, - проворчал Волкодав, - говорят "сам дурак".
- Может, и велит, - поглядывая наверх, сказал Волкодав. - Только не наш закон, а сегванский.
Он щурил слезившиеся глаза, но в остальном казался совершенно спокойным, и ученый ощутил укол любопытства.
- А у вас, - спросил он, - как принято отвечать на такое?
- У нас, - проворчал Волкодав, - говорят "сам дурак".
М. Семенова
"Волкодав: право на поединок"
"Волкодав: право на поединок"
воскресенье, 07 марта 2010
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Когда-нибудь я обязательно напишу про тебя такого... тонкого, пластичного, с по-блядски приоткрытым ртом и чувственно изогнутым в невообразимом изломе теле.
Я уложу тебя под кого-нибудь. С нежностью, похотью и страстью. Ты будешь отпираться в моем воспаленном мозгу доказывая, что ты "не такой" и все это только игра на публику. А я поглажу тебя по волосам прошепчу "конечно-конечно" и помогу твоему топу попрочнее привязать тебя к кровати. Ты будешь кусать губы и стеснительно раздвигать колени. А я буду уговаривать. Ласково. Как маленького ребенка... А потом я налью тебе шампанского, протяну тарелку с клубникой и твой топ с похотливой улыбкой поинтересуется: "ну что, повторим?"...
Да,... когда-нибудь я обязательно напишу об этом... может быть.
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Последние дни я практически потерян для общества. Мало реагирую на внешние раздражители и практически не высовываюсь на улицу. А все потому, что играю в «King's Bounty». Захватывает до потери реальности. Последний раз я настолько маньячно играла только в «Черное зеркало». Я тогда доигралась до того, что придя в магазин на полном серьезе ждала, когда же у продавщицы лог диалога откроется.
Итак «King's Bounty». По жанру многие определяют ее как РПГ, но все же это скорее смесь РПГ и стратегии. «Принцесса» является продолжением «King's Bounty: легенда о рыцаре». В первую часть не играла, ничего сказать не могу, но по отзывам они похожи.
На мой взгляд, игра напоминает смесь «Рагнарека» и «Героев меча и магии». От первой- кавайность и тип получаемых заданий. От второй- принцип прокачки героя и тактика ведения боя.
Итак. Суть: завязка довольно банальна. В мире Эндории происходит какой-то полный армагедец и нам в роли принцессы Амелии предстоит всех спасать. Для этого надо разыскать какого-то загадочного рыцаря (как я поняла- героя первой части). Искать его полагается в другом мире. Волшебник разбивает магические часы, мы радостно отпихиваем других претендентов на славу и ныряем в образовавшийся портал. И очухиваемся в мире под названием Теана. Игра началась.
Схема прокачки героя- довольна стандартна. Получаем очки, выбираем нужное умение, приобретаем опыт, повышаем защиту-атаку при помощи артефактов и уровня. Бои построены по принципу «Героев», как я уже сказала. Клеточки, армия на армию, каст и монстры-лучники-мечники.
Отличие состоит в том, что постоянной «базы» у героя нет. И армию покупаешь в специально предназначенных для этого строениях. Причем может получиться так, что на каком-то острове не будет лучников, и проще выгнать 10 стрелков чтобы нанять к примеру 100 пиратов, чем нестись туда, где продаются лучники.
Для закупки армий необходимо приобретать «лидерство». Чем оно выше, тем больше воинов можно нанять. Приобретается в бою, а также выдается при нахождении специальных флагов. Золото находится в процессе игры и выдается как приз за победы.
А затягивает все это сюжетом…
Создатели явно не пожалели сил и времени и создали целую историю с кучей перепитий и персонажей.
Задача Амелии вроде не такая уж и сложная- собрать семь волшебных камушков, призвать богов Теаны и тогда нам выдадут нашего рыцаря. Тем более, что местонахождение всех камней известно, а первый нам и вовсе подарят. А потом, как водится, начинаются трудности. Чтобы получить второй камень, нас радостно пошлют в катакомбы на другом острове, принести амулет. Мол, только в обмен на него. А потом, чтобы добраться до того, кто отдаст камень, надо выполнить один квест, потом смотаться туда-то и убить того-то, и так далее…
Путешествовать надо между островами и чтобы получить карту следующего острова тоже, кстати, придется сразиться с охраняющим ее монстром. Причем совершенно не факт, что мы не получим уже имеющуюся карту (в таком случае она автоматически обменивается на свиток с редким заклинанием). В процессе выполнения квестовых заданий (не только убить кого-то, но и порой что-то куда-то принести) мы вляпаемся во все возможные политические интриги и наведем шороху по всему миру. Каждый остров- со все нарастающей мощью монстров и боссов, своей стилистикой (к примеру, пиратский или остров викингов), своими проблемами и своими монстрами. Логи с «квестовыми» персонажами читаются как увлекательный роман. А уж восторг после того, как ты сначала слушаешь-слушаешь о каком-то непобедимом монстре, а потом приходишь и навешиваешь ему люлей- у меня просто детский.
Нарисовано все очень красиво (что оправдывает довольно высокие системные требования), играется- на одном дыхании. Просто потому, что «хочется узнать что будет дальше».
Главный «кавайный элемент» игры- ручной дракончик, которому можно дать имя. Он принимает участие в сражениях (кстати, весьма чувствительное, я пару сражений только за счет него выигрывала) и также имеет уровни и подвержен прокачке.
Управление довольно простое и логичное. Мир, если вдаваться в детали- продуман до мелочей. Чего стоит только разветвленная и хитроумная система артефактов.
Игра получила много наград, признание и на многих игровых сайтах входит в «золотой» раздел.
Официальный русский сайт игры.
Здесь можно познакомиться с миром Теаны, полюбоваться на скриншоты и подробнее почитать про саму игру.