18:55

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
По-моему, они прикольные. Мне у них нравится далеко не все, но вот это по-моему, очень здорово.
Фолк действительно красиво сочетается с электроникой. Жаль, что таких проектов на адекватном "слушательном" уровне не очень много.



@темы: Живые картинки, Музыка

17:18

Moscow

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Can you feel me like my Moscow?
Немного прогулочной Москвы.



+9

@темы: Картинки из жизни, Бешеной кошке 100 километров - не крюк

15:59

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Пока я все еще на дайрах набегами, в промежутках между отмечательными делами, но очень хочу показать один из подарков.
Чудная подводная дева, которую мне презентовала nasty mandarin. Дева вся чудесно-урурушная, сказочная и очень принцессовая, что невероятно здорово и няшно.



@темы: Картинки из жизни, Праздники

15:01

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Трэйлер нового платформера судя по всему от EA.
Воу-воу-воу. Хочу-хочу-хочу. Выглядит очень красиво...



@темы: Живые картинки, Games

23:24

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
В этом посте можно сказать мне что-нибудь хорошее и нажелать всякостей по поводу кошкиного дня рождения. ^^



@темы: Праздники, Я

19:15

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Фух. Вернулась из Первопрестольной, перестраиваюсь на отмечательный забег.
В связи с чем вопрос:

Вопрос: Показывать фоточки из Москвы?
1. Да, очень интересно. 
8  (66.67%)
2. Ну а почему бы и нет. 
4  (33.33%)
Всего:   12

@темы: Бешеной кошке 100 километров - не крюк, Вопросы, Я

20:19

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Остается чуть больше недели до знаменательного события и пора-пора-порадуемся и пособираем овечек.
Через восемь дней у меня будет день рождения, а это отличный повод сказать мне что-нибудь хорошее или очень-очень хорошее и подарить овечку.


Получи свой Поздравлятор

@темы: Праздники, Я

17:08

"Q.U.B.E."

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.


Начинает ощущаться окончание сессии - вместо чего-то полезного, я опять буду рассказывать про игру.
О, как же я люблю хорошие головоломки с интересным геймплэем. "Q.U.B.E." - это игра, которая и не пытается отрицать идейное и прочее родство с "Portal". По-моему, разработчики "Q.U.B.E." просто решили, что хотят свой "Portal", только не с шлюхами и блэкджеком, а цветными кубиками и космосом. Делать надо будет все примерно то же самое - проходить комнаты с испытаниями, решать головоломки, правда, на этот раз не пространственные, а скорее, геометрические. Хотя, фиг знает, как это все правильно назвать. Главный герой не скажет ни слова на протяжении всей игры, зато сюжет будет подаваться отдельными сообщениями по внутренней связи - и сюжет вызывает больше вопросов, чем ответов.
"Q.U.B.E." - это классная головоломка, с интересными геймплэйными находками, динамичным развитием событий и со всех сторон крайне достойный представитель игро-индустрии. При помощи специальных перчаток на протяжении игры надо будет манипулировать некими блоками, которые, в зависимости от цвета, обладают различными функциями. Задача - выйти из комнаты и пройти в следующую. Разумеется, ни бюджетом ни драйвом до "Portal" игра не дотягивает, но когда вы уже прошли все "портальные" комнаты, набегались с друзьями в совместном режиме и сломали мозг на комнатах сообщества - "Q.U.B.E." чудно скрасит вам пару вечеров. Приятное лично для меня отличие - "Q.U.B.E." все-таки в первую очередь головоломка, поэтому никаких турелей или других смертельных опасностей там не предвидится. После прохождения открывается возможность speed-run'ов, т.е. прохождения комнат на время. С удовольствием прошла за один вечер не такой уж большой сюжет и наверняка потрачу время на нахождение тайных комнат и разных секретиков.
Повторюсь - отличная, стильная головоломка с немного жутковатым сюжетом и интересной игровой механикой. Но так как про такие вещи сложно рассказывать, вот еще трейлер, где можно оценить общий визуальный стиль и понять, что именно и как именно нужно делать.
В качестве P.S.:
на самом деле, ни скриншоты, ни даже трейлер не дают адекватного представления об игре. Это действительно очень красиво и стильно, как бы странно и недоделанно не выглядело снаружи.



@темы: Мнение, Games

17:25

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.


А давно я ничего об играх не писала. Думала-думала стоит ли писать что-то про «Firewatch» и все-таки надумала.
Мне очень импонирует перерождение жанра квеста в жанр «симулятор прогулки» - такие проекты дают намного более полное ощущение присутствия а также соучастия событиям. А ведь это одна из отличительных особенностей квеста — ты являешься участником приключения, но ты можешь быть собой: самым обычным человеком, ведь жанр игры не требует ни реакции, ни навыков интерактивной стрельбы, ни повышенного уровня геймерского эга. Квест — это в первую очередь история. А история — это путешествие. Так что логично, что умирающий жанр приключений от третьего лица внезапно реанимировался в инди-среде в виде разнообразнейших симуляторов хождения по просторам. Основная-то игровая составляющая квеста по сути та самая ходьбы всегда и была. Однако это же порождает и основную проблему многих инди-игр. Чтобы в подобное было интересно играть надо приложить не мало усилий и собрать по-настоящему талантливую команду. Удалось ли это «Firewatch»? И да, и нет. Забегая вперед хочу обозначить основную проблему этого проекта: невыносимо скучный финал. Всю игру ты ждешь, ждешь, саспенс все нарастает, а потом — ррраз и безвкусная банальная концовка, которая совершенно не стоит всей расказанной истории и вызывает множество вопросов своей нелогичностью. Да, жаль. Потому что если бы не это прискорбное обстоятельство - «Firewatch» можно было бы смело назвать примером идеальной инди-игры. В меру занудная, в меру умная, интуитивно-понятная, лиричная и интересная в своей недосказанности. Если вдруг вы не знакомы со спецификой жанра «симулятор прогулки», то суть подобных проектов сводится к следующему: у нас есть некий персонаж с видом от первого лица. У нас есть некое начало истории — в данном случае не самый легкий момент в личной жизни главного героя. И у нас есть некоторое количество пространства по которому надо ходить и искать места возможных взаимодействий. Это скорее интерактивная новелла, чем полноценная игра, хотя уровень загадок может варьироваться. Но в любом случае, от проектов в духе «Firewatch» можно ждать чего угодно, но только не динамики. Это отличный способ соприкоснуться с эмоциональным миром другого человека, ибо внезапно игра становится самым простым способом об этом рассказать. Ни книга или фильма, а игра — потому что понять другого можно только хотя бы ненадолго превратившись в него.
Сказав так много слов, я почти не сказала ничего о самой игре. Это здорово. Бродить по лесу, в котором происходит что-то странное, общаться по рации с женщиной, которую мы не видим. Считать дни и приближаться к разгадке. Это интересный игровой опыт и очень приятный дизайн. Это хорошая, крепкая инди-игра. И это совершенно. Провальный. Финал.
«Firewatch» - это проект достойный внимания и крепкой четверки. Если, разумеется, вам по душе идея прогуляться в роли смотрителя по лесам Вайоминга.

@темы: Мнение, Games

18:53

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Учитель философии: Хотите займемся этикой?
Г-н Журден: Этикой?
Учитель философии: Да.
Г-н Журден: А про что она, эта самая этика?
Учитель философии: Она трактует о счастье жизни, учит людей умерять свои страсти и...
Г-н Журден: Нет, не надо. Я вспыльчив, как сто чертей, и никакая этика меня не удержит: я желаю беситься, сколько влезет, когда меня разбирает злость.

Жан-Батист Мольер
"Мещанин во дворянстве"


@темы: Лаокоон и все-все-все, Книги, Цитата

19:17

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Все. Сдалась до победного.
Вторая сессия закрыта, план работы согласован, теперь можно выдохнуть и начинать заниматься другими проектами, потихоньку копая тему диплома.По случаю пятницы и вообще всего хорошего выложу крайне няшного котика.
И отправляюсь отмечать.



@темы: Так и живем, Лаокоон и все-все-все, Пикспам, Позитив

20:38

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Куда делся Зевс: психология религии, или как люди становятся верующими
Мне очень нравится концепция Фромма. Когда-нибудь обязательно соберусь прочесть его "Психоанализ и религия".

@темы: Клуб юного натуралиста

21:51

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Различие между традициями, тем не менее, создает трудности для интеллектуальной коммуникации. Европейцы считают, что американцы замкнулись в своей отчаянной мечте о научной объективности. Американцы видят в европейцах мечтательных метафизиков. В Европе американская философия находит отражение только в узких рамках дискуссий между профессорами, занимающимися логикой и философией языка. В Америке европейская философия выхолащивается из-за ее преимущественного восприятия в литературном ключе.

Из беседы Боррадори Джованна с Артуром Данто

@темы: Лаокоон и все-все-все, Цитата

13:17

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Очень простой повседневный макияж с использованием всего трех продуктов от Лизы Элдридж, визажиста Lancome:



@темы: Живые картинки, Коломбина и кисточки

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.


В честь 90то летия королевы Елизаветы в Британии опубликована новая книжка о приключениях медвежонка Винни. В истории Пух, Пятачок и Иа-Иа попадают в Букингемский дворец. Несмотря на то, что издает новую книгу компания Disney, которая владеет правами на наследие Милна, книгу можно скачать бесплатно в виде pdf файла или в формате аудио книги.

@темы: Пикспам, Книги

22:39

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
"Последнее стихотворение"
Владимир Бурич

***
и этот небритый старик с ножом
уводящий в сарай козленка
и эти окурки свисающие с потолка вокзального туалета как летучие мыши
и спинки железных кроватей огораживающие картофельное поле
и астры растущие на клумбе из автомобильной покрышки
и скелет лягушки застрявшей в раструбе лейки
и истошные крики купальщиц вбегающих в ночную воду
и печальная рында каждый час провожающая уходящее время

Не бойся
это твоя родина

1992 сентябрь

@темы: Цитата

22:28

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Из категории "а, кстати, да".
Еще аж на майские после вылазки на шашлыки у меня остались фотографии, которые хотела выложить. Внезапно - снова природа.

Патетический колосок:



И еще один "подводный" лес:

@темы: Картинки из жизни, Просто дети

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Эмердже́нтность или эмерге́нтность (от англ. emergent — возникающий, неожиданно появляющийся) в теории систем — наличие у какой-либо системы особых свойств, не присущих её элементам, а также сумме элементов, не связанных особыми системообразующими связями; несводимость свойств системы к сумме свойств её компонентов; синоним — «системный эффект».
В биологии и экологии понятие эмерджентности можно выразить так: одно дерево — не лес, скопление отдельных клеток — не организм. Например, свойства биологического вида или биологической популяции не представляют собой свойства отдельных особей, понятия наследуемость, рождаемость, смертность неприменимы к отдельной особи, но применимы к популяции или виду в целом.
В эволюционистике выражается как возникновение новых функциональных единиц системы, которые не сводятся к простым перестановкам уже имевшихся элементов.
В почвоведении: эмерджентным свойством почвы является плодородие.
В классификации систем эмерджентность может являться основой их систематики как критериальный признак системы.

Определение из Википедии

@темы: Лаокоон и все-все-все

22:40

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
<...> и невероятная надменность, и невозможная беззащитность философа трагически усугубляются одной странной особенностью его бытия и его мысли. Дело в том, что философ берет на себя ответственность не только за то, что он впервые начинает все мышление человечества, пробегая, так сказать, “обратно” путь до первого человека и начиная “мыслить впервые”; философ берет на себя ответственность за самое речение — за речь, за язык, он всегда стремится обнаружить переход от обычных фразеологизмов к внутренней речи, к речи на грани молчания (“дальше — тишина”) и вместе с тем к речи, предельно осмысленной. И тогда возникает странная картина: философ, скажем, историк философии античности, должен и может более чем любой самый изощренный филолог входить в истоки речи древних греков, понимать эту грань — между сознанием — мыслью — речью, это превращение “терминов” — в осознанное слово. Он вместе с древними греками творит древнегреческий язык. Такое сразу вызывает насмешку и “пожимание плечами” со стороны филологов: “мы-то, дескать, уж знаем все повороты этимологии, речений и диалектов древних греков; а философ не только мыслит заново, но и речь “начинает впервые”. Так же, как философ “впервые начинает” речь средневековой, варварской латыни или речь, завязанную в русском языке. То есть философ еще более надменен и одинок, отвечая не только за первомысль, но и как бы за первоначальную трудную артикуляцию языка — за первое слово. Представляете себе всю трудность, я бы сказал — даже невозможность — того, что можно назвать — быть философом!

В.С. Библер
"Быть философом"


@темы: Лаокоон и все-все-все, Цитата