Фолк действительно красиво сочетается с электроникой. Жаль, что таких проектов на адекватном "слушательном" уровне не очень много.
воскресенье, 19 июня 2016
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
По-моему, они прикольные. Мне у них нравится далеко не все, но вот это по-моему, очень здорово.
Фолк действительно красиво сочетается с электроникой. Жаль, что таких проектов на адекватном "слушательном" уровне не очень много.
Фолк действительно красиво сочетается с электроникой. Жаль, что таких проектов на адекватном "слушательном" уровне не очень много.
пятница, 17 июня 2016
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Пока я все еще на дайрах набегами, в промежутках между отмечательными делами, но очень хочу показать один из подарков.
Чудная подводная дева, которую мне презентовала nasty mandarin. Дева вся чудесно-урурушная, сказочная и очень принцессовая, что невероятно здорово и няшно.

Чудная подводная дева, которую мне презентовала nasty mandarin. Дева вся чудесно-урурушная, сказочная и очень принцессовая, что невероятно здорово и няшно.

Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Трэйлер нового платформера судя по всему от EA.
Воу-воу-воу. Хочу-хочу-хочу. Выглядит очень красиво...
Воу-воу-воу. Хочу-хочу-хочу. Выглядит очень красиво...
четверг, 16 июня 2016
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
В этом посте можно сказать мне что-нибудь хорошее и нажелать всякостей по поводу кошкиного дня рождения. ^^


среда, 15 июня 2016
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Фух. Вернулась из Первопрестольной, перестраиваюсь на отмечательный забег.
В связи с чем вопрос:
В связи с чем вопрос:
Вопрос: Показывать фоточки из Москвы?
1. Да, очень интересно. | 8 | (66.67%) | |
2. Ну а почему бы и нет. | 4 | (33.33%) | |
Всего: | 12 |
среда, 08 июня 2016
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Остается чуть больше недели до знаменательного события и пора-пора-порадуемся и пособираем овечек.
Через восемь дней у меня будет день рождения, а это отличный повод сказать мне что-нибудь хорошее или очень-очень хорошее и подарить овечку.

Получи свой Поздравлятор
Через восемь дней у меня будет день рождения, а это отличный повод сказать мне что-нибудь хорошее или очень-очень хорошее и подарить овечку.

Получи свой Поздравлятор
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.

Начинает ощущаться окончание сессии - вместо чего-то полезного, я опять буду рассказывать про игру.
О, как же я люблю хорошие головоломки с интересным геймплэем. "Q.U.B.E." - это игра, которая и не пытается отрицать идейное и прочее родство с "Portal". По-моему, разработчики "Q.U.B.E." просто решили, что хотят свой "Portal", только не с шлюхами и блэкджеком, а цветными кубиками и космосом. Делать надо будет все примерно то же самое - проходить комнаты с испытаниями, решать головоломки, правда, на этот раз не пространственные, а скорее, геометрические. Хотя, фиг знает, как это все правильно назвать. Главный герой не скажет ни слова на протяжении всей игры, зато сюжет будет подаваться отдельными сообщениями по внутренней связи - и сюжет вызывает больше вопросов, чем ответов.
"Q.U.B.E." - это классная головоломка, с интересными геймплэйными находками, динамичным развитием событий и со всех сторон крайне достойный представитель игро-индустрии. При помощи специальных перчаток на протяжении игры надо будет манипулировать некими блоками, которые, в зависимости от цвета, обладают различными функциями. Задача - выйти из комнаты и пройти в следующую. Разумеется, ни бюджетом ни драйвом до "Portal" игра не дотягивает, но когда вы уже прошли все "портальные" комнаты, набегались с друзьями в совместном режиме и сломали мозг на комнатах сообщества - "Q.U.B.E." чудно скрасит вам пару вечеров. Приятное лично для меня отличие - "Q.U.B.E." все-таки в первую очередь головоломка, поэтому никаких турелей или других смертельных опасностей там не предвидится. После прохождения открывается возможность speed-run'ов, т.е. прохождения комнат на время. С удовольствием прошла за один вечер не такой уж большой сюжет и наверняка потрачу время на нахождение тайных комнат и разных секретиков.
Повторюсь - отличная, стильная головоломка с немного жутковатым сюжетом и интересной игровой механикой. Но так как про такие вещи сложно рассказывать, вот еще трейлер, где можно оценить общий визуальный стиль и понять, что именно и как именно нужно делать.
В качестве P.S.:
на самом деле, ни скриншоты, ни даже трейлер не дают адекватного представления об игре. Это действительно очень красиво и стильно, как бы странно и недоделанно не выглядело снаружи.
вторник, 07 июня 2016
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Зерговышивка


понедельник, 06 июня 2016
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.

А давно я ничего об играх не писала. Думала-думала стоит ли писать что-то про «Firewatch» и все-таки надумала.
Мне очень импонирует перерождение жанра квеста в жанр «симулятор прогулки» - такие проекты дают намного более полное ощущение присутствия а также соучастия событиям. А ведь это одна из отличительных особенностей квеста — ты являешься участником приключения, но ты можешь быть собой: самым обычным человеком, ведь жанр игры не требует ни реакции, ни навыков интерактивной стрельбы, ни повышенного уровня геймерского эга. Квест — это в первую очередь история. А история — это путешествие. Так что логично, что умирающий жанр приключений от третьего лица внезапно реанимировался в инди-среде в виде разнообразнейших симуляторов хождения по просторам. Основная-то игровая составляющая квеста по сути та самая ходьбы всегда и была. Однако это же порождает и основную проблему многих инди-игр. Чтобы в подобное было интересно играть надо приложить не мало усилий и собрать по-настоящему талантливую команду. Удалось ли это «Firewatch»? И да, и нет. Забегая вперед хочу обозначить основную проблему этого проекта: невыносимо скучный финал. Всю игру ты ждешь, ждешь, саспенс все нарастает, а потом — ррраз и безвкусная банальная концовка, которая совершенно не стоит всей расказанной истории и вызывает множество вопросов своей нелогичностью. Да, жаль. Потому что если бы не это прискорбное обстоятельство - «Firewatch» можно было бы смело назвать примером идеальной инди-игры. В меру занудная, в меру умная, интуитивно-понятная, лиричная и интересная в своей недосказанности. Если вдруг вы не знакомы со спецификой жанра «симулятор прогулки», то суть подобных проектов сводится к следующему: у нас есть некий персонаж с видом от первого лица. У нас есть некое начало истории — в данном случае не самый легкий момент в личной жизни главного героя. И у нас есть некоторое количество пространства по которому надо ходить и искать места возможных взаимодействий. Это скорее интерактивная новелла, чем полноценная игра, хотя уровень загадок может варьироваться. Но в любом случае, от проектов в духе «Firewatch» можно ждать чего угодно, но только не динамики. Это отличный способ соприкоснуться с эмоциональным миром другого человека, ибо внезапно игра становится самым простым способом об этом рассказать. Ни книга или фильма, а игра — потому что понять другого можно только хотя бы ненадолго превратившись в него.
Сказав так много слов, я почти не сказала ничего о самой игре. Это здорово. Бродить по лесу, в котором происходит что-то странное, общаться по рации с женщиной, которую мы не видим. Считать дни и приближаться к разгадке. Это интересный игровой опыт и очень приятный дизайн. Это хорошая, крепкая инди-игра. И это совершенно. Провальный. Финал.
«Firewatch» - это проект достойный внимания и крепкой четверки. Если, разумеется, вам по душе идея прогуляться в роли смотрителя по лесам Вайоминга.
воскресенье, 05 июня 2016
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Учитель философии: Хотите займемся этикой?
Г-н Журден: Этикой?
Учитель философии: Да.
Г-н Журден: А про что она, эта самая этика?
Учитель философии: Она трактует о счастье жизни, учит людей умерять свои страсти и...
Г-н Журден: Нет, не надо. Я вспыльчив, как сто чертей, и никакая этика меня не удержит: я желаю беситься, сколько влезет, когда меня разбирает злость.
Жан-Батист Мольер
"Мещанин во дворянстве"
Г-н Журден: Этикой?
Учитель философии: Да.
Г-н Журден: А про что она, эта самая этика?
Учитель философии: Она трактует о счастье жизни, учит людей умерять свои страсти и...
Г-н Журден: Нет, не надо. Я вспыльчив, как сто чертей, и никакая этика меня не удержит: я желаю беситься, сколько влезет, когда меня разбирает злость.
Жан-Батист Мольер
"Мещанин во дворянстве"
пятница, 03 июня 2016
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Все. Сдалась до победного.
Вторая сессия закрыта, план работы согласован, теперь можно выдохнуть и начинать заниматься другими проектами, потихоньку копая тему диплома.По случаю пятницы и вообще всего хорошего выложу крайне няшного котика.
И отправляюсь отмечать.

Вторая сессия закрыта, план работы согласован, теперь можно выдохнуть и начинать заниматься другими проектами, потихоньку копая тему диплома.По случаю пятницы и вообще всего хорошего выложу крайне няшного котика.
И отправляюсь отмечать.

вторник, 31 мая 2016
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Куда делся Зевс: психология религии, или как люди становятся верующими
Мне очень нравится концепция Фромма. Когда-нибудь обязательно соберусь прочесть его "Психоанализ и религия".
Мне очень нравится концепция Фромма. Когда-нибудь обязательно соберусь прочесть его "Психоанализ и религия".
понедельник, 30 мая 2016
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Различие между традициями, тем не менее, создает трудности для интеллектуальной коммуникации. Европейцы считают, что американцы замкнулись в своей отчаянной мечте о научной объективности. Американцы видят в европейцах мечтательных метафизиков. В Европе американская философия находит отражение только в узких рамках дискуссий между профессорами, занимающимися логикой и философией языка. В Америке европейская философия выхолащивается из-за ее преимущественного восприятия в литературном ключе.
Из беседы Боррадори Джованна с Артуром Данто
Из беседы Боррадори Джованна с Артуром Данто
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Очень простой повседневный макияж с использованием всего трех продуктов от Лизы Элдридж, визажиста Lancome:
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.

В честь 90то летия королевы Елизаветы в Британии опубликована новая книжка о приключениях медвежонка Винни. В истории Пух, Пятачок и Иа-Иа попадают в Букингемский дворец. Несмотря на то, что издает новую книгу компания Disney, которая владеет правами на наследие Милна, книгу можно скачать бесплатно в виде pdf файла или в формате аудио книги.
пятница, 27 мая 2016
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
"Последнее стихотворение"
Владимир Бурич
***
и этот небритый старик с ножом
уводящий в сарай козленка
и эти окурки свисающие с потолка вокзального туалета как летучие мыши
и спинки железных кроватей огораживающие картофельное поле
и астры растущие на клумбе из автомобильной покрышки
и скелет лягушки застрявшей в раструбе лейки
и истошные крики купальщиц вбегающих в ночную воду
и печальная рында каждый час провожающая уходящее время
Не бойся
это твоя родина
1992 сентябрь
Владимир Бурич
***
и этот небритый старик с ножом
уводящий в сарай козленка
и эти окурки свисающие с потолка вокзального туалета как летучие мыши
и спинки железных кроватей огораживающие картофельное поле
и астры растущие на клумбе из автомобильной покрышки
и скелет лягушки застрявшей в раструбе лейки
и истошные крики купальщиц вбегающих в ночную воду
и печальная рында каждый час провожающая уходящее время
Не бойся
это твоя родина
1992 сентябрь
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Из категории "а, кстати, да".
Еще аж на майские после вылазки на шашлыки у меня остались фотографии, которые хотела выложить. Внезапно - снова природа.
Патетический колосок:

И еще один "подводный" лес:
Еще аж на майские после вылазки на шашлыки у меня остались фотографии, которые хотела выложить. Внезапно - снова природа.
Патетический колосок:

И еще один "подводный" лес:
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
Эмердже́нтность или эмерге́нтность (от англ. emergent — возникающий, неожиданно появляющийся) в теории систем — наличие у какой-либо системы особых свойств, не присущих её элементам, а также сумме элементов, не связанных особыми системообразующими связями; несводимость свойств системы к сумме свойств её компонентов; синоним — «системный эффект».
В биологии и экологии понятие эмерджентности можно выразить так: одно дерево — не лес, скопление отдельных клеток — не организм. Например, свойства биологического вида или биологической популяции не представляют собой свойства отдельных особей, понятия наследуемость, рождаемость, смертность неприменимы к отдельной особи, но применимы к популяции или виду в целом.
В эволюционистике выражается как возникновение новых функциональных единиц системы, которые не сводятся к простым перестановкам уже имевшихся элементов.
В почвоведении: эмерджентным свойством почвы является плодородие.
В классификации систем эмерджентность может являться основой их систематики как критериальный признак системы.
Определение из Википедии
В биологии и экологии понятие эмерджентности можно выразить так: одно дерево — не лес, скопление отдельных клеток — не организм. Например, свойства биологического вида или биологической популяции не представляют собой свойства отдельных особей, понятия наследуемость, рождаемость, смертность неприменимы к отдельной особи, но применимы к популяции или виду в целом.
В эволюционистике выражается как возникновение новых функциональных единиц системы, которые не сводятся к простым перестановкам уже имевшихся элементов.
В почвоведении: эмерджентным свойством почвы является плодородие.
В классификации систем эмерджентность может являться основой их систематики как критериальный признак системы.
Определение из Википедии
среда, 25 мая 2016
Ладно, ладно! Попытаюсь объяснить про кролика.
<...> и невероятная надменность, и невозможная беззащитность философа трагически усугубляются одной странной особенностью его бытия и его мысли. Дело в том, что философ берет на себя ответственность не только за то, что он впервые начинает все мышление человечества, пробегая, так сказать, “обратно” путь до первого человека и начиная “мыслить впервые”; философ берет на себя ответственность за самое речение — за речь, за язык, он всегда стремится обнаружить переход от обычных фразеологизмов к внутренней речи, к речи на грани молчания (“дальше — тишина”) и вместе с тем к речи, предельно осмысленной. И тогда возникает странная картина: философ, скажем, историк философии античности, должен и может более чем любой самый изощренный филолог входить в истоки речи древних греков, понимать эту грань — между сознанием — мыслью — речью, это превращение “терминов” — в осознанное слово. Он вместе с древними греками творит древнегреческий язык. Такое сразу вызывает насмешку и “пожимание плечами” со стороны филологов: “мы-то, дескать, уж знаем все повороты этимологии, речений и диалектов древних греков; а философ не только мыслит заново, но и речь “начинает впервые”. Так же, как философ “впервые начинает” речь средневековой, варварской латыни или речь, завязанную в русском языке. То есть философ еще более надменен и одинок, отвечая не только за первомысль, но и как бы за первоначальную трудную артикуляцию языка — за первое слово. Представляете себе всю трудность, я бы сказал — даже невозможность — того, что можно назвать — быть философом!
В.С. Библер
"Быть философом"
В.С. Библер
"Быть философом"